Dzardys odpověděl v tématu Vývojář - dominik2452 (před 3 minutami)Dzardys odpověděl v tématu Moderátor - hadess (před 4 minutami)Puding odpověděl v tématu Unikátně upravené 2014 Bentley Continental GT (dnes v 0:37)RoKoTo989 odpověděl v tématu -Prodej 10ti aut- (dnes v 0:22)Rataj založil téma Nový web, nové fórum (dnes v 0:19)PinkFloydCZ odpověděl v tématu Podzimní Úklid🍂🏠🚗🏍️ (před 6 dny)Hemalkod založil téma Prodej autodílů, upraveného tahače, surovin. (před 6 dny)kubikula1203 založil téma Žádost o udělení koncese pro úpravu vozidel (před 6 dny)

Návrh týkající se kriminalistické balistiky

Založil KaiserCrowley, 27. 5. 2024, 1 odpověď, 1 zobrazení

Ahoj,

rád bych představil komunitě návrh, jenž mě napadl zcela spontánně při rozhovoru s Jasonem, který jej označil za skvělý a též si myslím, že by kvalitu RP pro PSA zlepšil. Přinejmenším pro divizi KS. Jedná se o kriminalistickou balistiku. 

„Co to je?", ptáte se. Jedná se o nauku o palných zbraních, jejich účincích a o identifikaci zbraní podle vystřelené nábojnice i projektilu.. ABych nezdržoval dlouhosáhlým vysvětlováním, přejdu rovnou k návrhu.

 

Skriptový zápis sériovéhočísla k poškozené osobě

Vesměs pojednávám o tom, aby se sériové číslo zbraně (Např.: mp9V0uc80p9MN8bBm81wOvQY0V ~ Heckler & Koch HK416 D) zapisovalo i k osobám, které byly danou zbraní zasažené, jelikož se evidují už i zranění, která hráč utrží a to klidně i do separátního příkazu je-li třeba. Pokud není možnost zobrazit si zranění jiných osob, tak to umožnit. Pomohlo by to nám v evidenci zbraní použitých k dokazování trestných činů s nimi spojených a prakticky by to eliminovalo v tomto ohledu i možnost lhaní v /do kriminálce od ilegálů.

Zápis sériového čísla při respawnu

Počítám s tím, že MTA obecně při zabití charakteru maže zbraně, nicméně předpokládám že existují nějaké záznamy o používané zbrani. Zatím jenom RPíme pasivně zabavení zbraní při převozu od ZZS, ale pro PSA by se hodily informace o zbrani. Typ, sériové číslo, jméno osoby / číslo masky případně. Proč když identifikaci má udělat IC PSA a osoba nemusí mít doklady, ptáte se? To kvůli případům, kdyby bylo více osob se stejnou zbraní převezeno, tak aby bylo jasné komu z nich daná zbraň byla zabavena, identifikace by probíhala dále IC a tato informace by pro identifikaci konkrétní osoby nebyla platná, bylo by to spíše OOC informace v "((  ))" jelikož pasivně by nám jistě ZZS prozradilo a udělalo by si záznam nějaký komu z nich jakou vzali.

<< Doplňující vysvětlení >>

Věřím, že by to zlepšilo kvalitu Roleplaye pro PSA a obzvláště pro divizi kriminální služby, která vyšetřuje právě třeba vraždy. PSA by si dělalo zmíněné dokumentace samo a na základě toho, pokud by se našla zbraň, tak by se dalo zpětně dohledat její použití právě třeba k vraždě. To sériové číslo by v IC světě nebylo sériovým číslem, ale v praxi by bylo stopou konkrétní zbraně, jelikož i v realitě se před likvidací ilegální zbraně daná zbraň posílá na balistiku, kde se z ní zkušebně střílí a pak se evidují do databáze fotografie a informace kvůli možným budoucím shodám drážkování na projektilu apod., a tedy by to sériové číslo fungovalo jako ten záznam v databázi, který si dělá policie po zabavení dané zbraně.

Z mé strany to je zatím vše, je možné že to i nějak doplním v komentářové sekci pokud jsem něco vynechal. Děkuji těm, kteří si to případně celé přečtou.

 

Já bych k tomuto doplnil ještě jednu věc. Testy na povýstřelové zplodiny. 
S hráčem @Lionnel se občas bavíme právě o kriminalistických věcech, právě pro zlepšení tohoto RP. A hlavně co nejvíce spoléhání se na /do ve kterém stejně 90% ilegálních hráčů uvádí lživé informace ať už úmyslně a nebo z nevědomosti. A proto by bylo lepší omezit spoléhání se na /do.

Napíšu zde tedy jak to funguje. Informace o tom všem ale náleží @Lionnel, který si ohledně balistiky nastudoval mnoho věcí. 

Povýstřelové zplodiny: Na kůži mohou být od několika hodin až po dva měsíce - záleží na hygieně střelce. Co se týče oblečení, tak to pak záleží na spoustu faktorech. Jak se střílelo, hlavně z jaké zbraně, jelikož každý kalibr zanechává jinou gramáž povýstřelových zplodin na oblečení. Nejvíc však záleží na tom, zda si to oblečení důkladně vypral, jelikož přeci jen se jedná o mikročástice, které zůstanou v látce, kterou musíš poté důkladně vyprat. Ale například, jsou i zplodiny, které se označují jako "powder tattooing", tak ty se zaryjí do kůže a mohou tam technicky zůstat navždy. Ale až takovouto podrobnou analýzu provádí málokdo, jelikož je co se týče tohohle vyšetřování nejnáročnější.

Jak by to tedy mělo fungovat? 
Pokud hráč vystřelí ze zbraně, zapíše se mu to podobně jako když má nemoc. S tím, že povýstřelové zplodiny by časem z postavy zmizely. Samozřejmě jen v případě, že by za tu dobu nevystřelil z jakékoliv zbraně.  Testy na tyto zplodiny bychom prováděli klasicky u Perryho na PSA stanici. Fungovalo by to na stejný způsob, jako zápis otisků, jen místo otisku by vyjela jednoduchá tabulka. Která by jen ukázala "Byly nalezeny povýstřelové zplodiny? Ano/Ne". 

Jak velký čas, by byl k tomu, než vyprchají, bych asi nechal na rozhodnutí vyšších. Nicméně správně by to mělo být na oblečení, což ale nemám tušení, jestli je vůbec možné udělat. A proto by bylo jednodušší, aby se to zapisovalo na postavu. 


 
 
 
 

Toto téma právě čtou 0 uživatelů.