Dzardys odpověděl v tématu výmaz rejstříku (před 21 minutami)salsi10x založil téma [S-1265] ZSP - Výmaz z rejstříku trestů (dnes v 1:17)Stalkrovec odpověděl v tématu Polský výprodej (včera v 19:25)Hwery založil téma Santisimos Motorcycle club (včera v 15:29)sql založil téma Opätovná žiadosť o výmaz záznamov z registra trestov a prehodnotenie predchádzajúceho rozhodnutia (před 2 dny)doxboar33 odpověděl v tématu 👩‍🏫 Nábor do PSA (před 2 dny)b1x založil téma Žádost o změnu jména (před 2 dny)Dzardys odpověděl v tématu Vývojář - dominik2452 (před 2 dny)

Banka Palomino

Založil Patryk, 17. 12. 2020, 4 odpovědi, 1 zobrazení

Zdravím všetkých, ktorý čítajú tento post..

 Neviem či to brať ako návrh ale mal by som tu niečo ohľadom banky v Palomino Creek. Keď sa rozhodnete ísť vykradnúť banku musíte sa dostať  do trezoru pomocou výťahu, no a tu nastáva ten problém, že potom ako vojdete dnu a začnete vykrádať prakticky neexistuje žiadna cesta von. Samozrejme ten výťah tam je ale to vykrádanie stále býva len o tom, kto použije výťah prvý. Proste hráči campia elevator (PSA v hornej časti banky a Banditi dolu v trezore) a ten kto sa rozhodne použiť výťah je prakticky mŕtvy. 
Možno by to vyriešil nejaký mapping ale ťažko povedať. Z toho dôvodu by som zvážil možnosť vykradnúť banku v LS kde bola väčšia možnosť rozvinúť to RP, kedže interier banky je celkom rozsiahly a banka sa nenachádza až tak ďaleko od hernej zóny.

Edit: Pridanie screenov

 

Obrázek byl smazán

Obrázek byl smazán

postřeh dobrý, problém s bankou v LS je odlehlost místa, to že do vykrádačky někdo zaplete omylem je také aspekt rp, to však není hlavní problém, ten je v tom, že než na místo dorazí policejní jednotky, které (nic proti) nestíhají dorazit ani do palomina, tak bude lupič dávno dávno pryč.

 

“Nestíhajú doraziť do Palomina”? Skús to vykradnúť a hneď po tom ako dáš /gate už budu čakať minimalne 2 s namierenymi zbraňami na elevator 🤣

No máš pravdu, rozhodně to je problém, ale banka LS není řešení, stejný problém byl se vstupem do celého interiéru banky - navíc ten problém byl dříve ještě větší, protože se přechod mezi interiéry načítal déle.

Ideální by asi bylo přemodelovat a přemapovat banku, aby ten trezor byl přímo v exteriérovém světě, to však není nic snadného, jelikož nestačí jenom mapping, ale je potřeba vytvořit vlastní modely objektů. Popřemýšlím nad tím a když budu mít dlouhou chvíli, tak něco zkusím.

Určitě to špatný nápad není a souhlasím s tím, navíc by fo mohlo sypat více financí, když se tolik riskuje.

Toto téma právě čtou 0 uživatelů.