Úprava soubojového systému je velké téma, které řeším se SedliXem a Falleaglem. Z mezinárodních serverů jsme zvyklí na podobný způsob, jaký popisuje @Sensei (a zároveň mu děkuji za návrh s videem - pokud se bude soubojový systém jakkoliv měnit, bude to rozhodně nejlepší způsob jak to stávajícím i novým hráčům předat). Jedná se v podstatě o S2RP, které se však nikdy na CZ/SK MTA scéně nepodařilo dotáhnout k dokonalosti. Místo toho jsme v jednu dobu hráčům ustoupili a nastavili S2K, které jim více vyhovovalo a stále jej používáme.
Na MTA je spousta různých situací, které mohou nastat a u některých jasně vede S2RP, u jiných S2K. Velký problém S2RP systému na MTA spočívá už jen v tom, že protistrana může prostě utéct. Ale co pak? Možná by se mohla nastavit vyjímka, že při pokusu o útěk už se může střílet. Ale máme tu i další situace, co pronásledování v autech?
S2RP je ideální, když hráči stojí u sebe, není tam nutná nějaká dynamika.
S2K je pak zase naopak poměrně nevyhnutelné v situacích, kdy jsou hráči v pohybu.
Zřejmě budeme muset vymyslet vlastní soubojový systém, který vyhoví všem situacím. Klidně podávejte návrhy a pomozte nám jej sestavit.
