Tronix založil téma PRODEJ – 2013 Dodge Challenger SRT-8 (včera v 18:43)RoKoTo989 odpověděl v tématu -Prodej 10ti aut- (včera v 15:48)Loxicek založil téma Honda NSR500 (včera v 14:43)KIK0 založil téma Predám viacero vozidiel (včera v 1:03)CRUSADER založil téma [N-043] Stanovisko k platnosti zákonů č. 257/2026, č. 258/2026 (před 2 dny)votokando odpověděl v tématu Mercedes-Benz e200K (5403- VIN) (před 2 dny)b1x založil téma Žádost o změnu jména (před 3 dny)filipkuncl odpověděl v tématu Představení (před 3 dny)

QoL megathread

Založil Rataj, 17. 3. 2022, 255 odpovědí, 173 zobrazení

Stats na autech při tuningu

co tím myslím? Napadlo mě že každý co si vylepší/vytuní nějak auto tak neví třeba jak pojede nebo jakou bude mít maximálku atd atd. Ocenil bych funkci při tuningu auta kde by byla tabulka toho jak moc by byla například akcelerace kdybych do auta dal ECU výkon. Vesměs dát to stejné jako máte při test jízdách když si za 100kč zkusíte nějaké auto. Také se vám ukážou "parametry" výkonu atd atd. Ocenil bych kdyby toto bylo i při tuningu a aby jsme nemuseli házet pres 300K do twin turba a potom zjistili že se to nedá vůbec ovládat :3 

Tento příspěvek byl odstraněn autorem.

Animace polibkůobou postavpřes příkaz

Přidat příkaz k animování polibku jedné s druhou postavou, na stejném principu jako /hug, /podatruku, ...
Např. /polibek [3 "skupiny" animací, tedy dle volby jednu z těch třech skupin, 1, 2, 3, viz. níže] [ID či jméno] (v příkazu /kiss nebo-li /polibit, jsou jen 3 jednotlivé animace, akorát ženské verze Grlfrd_Kiss_01 až 03)


Příklady:

/polibek 1 [ID či jméno hráče]
Animace první líbající postavy - KISSING -> Playa_Kiss_01
Animace druhé líbající postavy - KISSING -> Grlfrd_Kiss_01

Tady u tohoto prvního příkladu si dovolím upozornit, že k bezvadnému animování je potřeba mít průchozí kolize obou animujících postav. Asi bych tuto animaci vyřadil.

/polibek 2 [ID či jméno hráče]
Animace první líbající postavy - KISSING -> Playa_Kiss_02
Animace druhé líbající postavy - KISSING -> Grlfrd_Kiss_02

Tato animace byla odzkoušena, asi toto je nejlepší volba.

/polibek 3 [ID či jméno hráče]
Animace první líbající postavy - KISSING -> Playa_Kiss_03
Animace druhé líbající postavy - KISSING -> Grlfrd_Kiss_03

Tato animace je dost podobná té druhé, ale před polibkem jsou animována nějaká neverbální gesta, něco jako ve stylu "pojď, polib mě."

Zdravím,
chtěl bych se podělit o hnedle 3 návrhy, které by ocenil každý pracující hráč či majitelé frakcí.

Prvním návrhem by byla spíše bych to nazval jako oprava scriptu a jde hlavně o to, když jste členem frakce, jenž se stará o finance, nebo jako pracující, jenž chce mít přehled o výdělcích, tak se týdenní zisky neresetují správně a na další týden tam zůstanou zbytky z minulého týdne. Navrhoval bych tedy změnu tak, že týdenní reset bude probíhat v každé pondělí a to v 4:36-40, což je čas, který je po restartu serveru. Restart začíná v 4:32, takže by bylo nejspíše ideálka to dát na 4:40 každé pondělí. Ale v prvé řadě to opravit tak, aby nevznikaly zbytky z minulých týdnů. Pak se špatně vyplácí prémie, jelikož se musí odečítat ty přebytky a aby to bylo správně tak to dá zabrat dost času a hlavně si člověk musí vyscreenovat před týdnem a po něm a z toho odečíst přebytky. A ještě firemní vyúčtování vzniká v 3:30 což může tak dělat problém a měl by být po restartu serveru. Je to za mě zbytečně komplikované a byl bych rád za co nejdřívější opravu, děkuji.

Druhým návrhem by bylo úprava peace time, jak už si někteří všimnuli, peace time na serveru vzniká, když není žádná PSA na serveru a já bych navrhoval úpravu, že peace time by byl ještě do doby, dokud by nebyli 3 PSA na serveru. Má to hned několik opodstatnění. Jedním z toho bude, že ti 2 třeba nemusí ani být v duty a také od 3 PSA se dá vozit už zbraně, takže peace time ve 3 by byla hloupost a navíc 3 PSA už se dá. Další ještě možnou úpravou by bylo, že by se do peace timu počítali i PSA, která by nebyla v duty. Museli by být 3 v duty, aby se přerušil peace time, ale to mi příjde už jako moc, jelikož aktivita v PSA není úplně ideální. Takže bych asi zůstal u prvního zmiňovaného způsobu. Může se totiž stát, že je pak 1 PSA, který blokuje peace time a je offduty. Hlavním důvodem sepsání tohoto byl způsob, v 1 člověku, který ruší peace time tak nedovede ubránit Vesničky, kamionisty, okolní státy, výjezdy a pod. Navrhoval bych tedy zkráceně, že peace time by se rušil až když by na serveru byl počet 3 PSA.


Třetím návrhem je věc, která se mi stává dost často, tím je téma o crashování hry, vím, že Rataj silně pracuje vždy na optimalizaci serveru a dává do toho dost času. MTA si hold neumí poradit s RAM.. je to hodně omezený a některým hráčům pak padá hra. Hlavně je dosti nepříjemný když vám to spadne těžce blízko před odevzdáním zakázky s kamionem (Stává se mi to v celku často a bolí to dost). U dodávek je to pojištěné, že když se něco naloží a spadne hra, tak to v ní stále bude (Alespoň tomu tak bylo co si pamatuji). A můžete v klidu nastoupit a pokračovat, jenže u tahačů vzniká problém. Po crashy hry a následném napojení návěs zminí a proto bych navrhoval, že po pádu hry tam bude alespoň 5 minut (Což je doba po kterou se stihne v pohodě průměrný hráč napojit) a může tak dále pokračovat ve své zakázce a nepřichází tak o svůj zisk.

Děkuji všem moc za čas, který věnovali přečtením těchto návrhů.

Ja by som bol rád, keby sa dala odstrániť animácia odfotenia radarom, pri prekročení maximálnej povolenej rýchlosti s IZS vozidlom. Zdá sa mi, že aj keď nemám zapnuté sirény, tak keď prejdem cez radar s IZS vozidlom, pokutu mi to nezapočíta. To je fajn, ale bol by som rád, keby sa dala nejako aj odstrániť tá biela obrazovka, zbytočne mi to potom ťahá oči, a nedáva to ani žiadny zmysel, keďže mi tá pokuta potom reálne aj tak (údajne) nepríde. Prípadne by sa to (asi) dalo spraviť aj tak, že by sa pokuta započítala iba pri prekročení maximálnej povolenej rýchlosti vtedy, keď nemám zapnuté sirény. Teraz sa mi zdá že to je nastavené tak, že sa nezapočíta vôbec. Len neviem, či by script dokázal zaznamenať tie sirény nejako (absolútne sa do toho nevyznám). Každopádne som započul takú vec, že pokiaľ je niekto zamestnaný u RCN, a spraví fotografiu kde sú zapnuté majáky, tak dostane po príchode na sídlo RCN nejakú odmenu. Preto si myslím, že by sa s tými sirénami dalo niečo spraviť, a nejako to lepšie nastaviť.

Tento příspěvek byl odstraněn autorem.

samik udělil za tento příspěvek varování: Zásada číslo 1

Tento příspěvek byl odstraněn autorem.

Keď si idem dočapovať čutoru (polní láhev), tak musí byť úplne prázdna. Je to síce totálna banalitka, ale ušetrí to pár sekúnd času a dávalo by to aj viac zmysel. Teraz keď mám napríklad 70% plnú čutoru vody, musím ju celú vypiť a potom pravdepodobne script zaregistruje že, aha, je to prázdny item, ktorý smiem doplniť. Dávalo by to aj viac zmysel z takého toho IRL pohľadu, že si môžem dočapovať poloprázdnu (pre optimistov poloplnú) čutorku.

Přidat v telefonu u zmeškaných hovorů červenou ikonku s počtem zmeškaných hovorů, která na to upozorní a ideálně začernit zmeškaný hovory v protokolu. 

Tento příspěvek byl odstraněn autorem.

Toto téma právě čtou 0 uživatelů.