b1x založil téma Žádost o změnu jména (před 2 hodinami)Tronix odpověděl v tématu 👩‍🏫 Nábor do PSA (před 2 hodinami)Dzardys odpověděl v tématu Vývojář - dominik2452 (dnes v 5:29)Dzardys odpověděl v tématu Moderátor - hadess (dnes v 5:28)Puding odpověděl v tématu Unikátně upravené 2014 Bentley Continental GT (dnes v 0:37)RoKoTo989 odpověděl v tématu -Prodej 10ti aut- (dnes v 0:22)Rataj založil téma Nový web, nové fórum (dnes v 0:19)PinkFloydCZ odpověděl v tématu Podzimní Úklid🍂🏠🚗🏍️ (před 6 dny)

"hitbox messages"

Založil neznámý#1756, 16. 11. 2020, 11 odpovědí, 0 zobrazení

Zdravím, dovolím si napsat zjednodušenej a rychlej návrh...

Přicházím s návrhem ohledně hitboxu, tzn. část těla nebo končetiny postavy, ve které byl člověk zasažen, jelikož jsem se dočetl, že každej zasaženej člověk střelnou zbraní si určuje, kam ho trefili a jakou ráží i když ho střelec trefil někde úplně jinde... Tak mě napadá...

Nešlo by vytvořit něco jako "hitbox messages" (nebo jak to konkrétně nazvat) s tím, že když např. střelec trefí do nohy zasaženého, tak se nad postavou, která byla zasažena, napíše třeba, že to dostal (nebo byl zasažen) do nohy a jakou ráží to dotyčnej dostal... nevím jak bych to líp napsal, ale aspoň by se vyhnulo zbytečnejch hádek nebo lhaní v /do (např. někdo dostal realně do hlavy, ale ten zasaženej tvrdí, že to dostal do nohy :D)

Budu rád i za názory na tento návrh, poznámky, cokoliv. :)

Dobré ráno, pane milionáři.

Za mě SUPER nápad. Myslím si, že by se to dalo zlegalizovat, ale záleží jak se k tomu postaví Rataj. Ale jak říkám, určitě by se to hodilo.

Tento příspěvek byl odstraněn autorem.

Ono obecně by se v tomhle ohledu dalo zapracovat dost věcí. GTA umí rozeznávat hitboxy jednotlivých částí těla, takže naštěstí pro tebe je tahle věc realizovatelná. Ba dokonce by se dal udělat i nějaký víc advanced medical systém, což mám v plánu už dlouho, jen nevím, jak by na to reagovala komunita.

Chci tím říct, že nápad je to dobrý a šlo by ho i dotáhnout k tomu, že by se ani tolik neřešili HP jako spíše skutečná zranění postavy, které je potřeba ošetřit (např. někdo mě střelil do nohy, musím si obvázat nohu, abych přestal krvácet a neubíralo mi to HP a pak až se mi naopak budou HP pomalu regenerovat).

Co si o tom myslíte?

@Rataj Mohl by jsi se inspirovat z medical systému ACEu v Armě, určitě by to byla vítaná novinka.

@Rataj, pro RP první pomoci to zní skvěle. Hráče by to motivovalo chovat se "přiměřeně," aby nepřicházeli k zraněním, pravděpodobně by se zvedl počet výjezdů ZZS, možná bychom také byli u ZZS raději, že zranění jsou nastavená skriptem (takže třeba budeme řešit i poranění končetin a ne pouze dokola hrudníky a břicha).

Nesouhlasil bych však s tím, aby "prostor pro RP" záchranky převzal systém. Na jednu stranu by mohl systém ošetřování urychlit výjezd, na druhou stranu bych byl rád (pokud se mnou ale ostatní IC záchranáři nesdílí názor, ozvěte se), pokud by ve výjezdu zůstával prostor pro vlastní /me & /do's, pro vlastní úvahy a fantazii. Ale pokud by se nastavily nějaké hranice, myslím, že by to mohla být zajímavá novinka. :) 

Já jako jeden ze záchranářů souhlasím se @SedilX vlastní /me /do atp.. 

A vlastně nikdo neříká, že by to mělo být jinak. Takový systém by nenahradil RP, jen by nahradil HP. Hráč by si to stále RPil podle svého, jen by ho systém nasměroval na nějaké části těla, které se poškodily.

Nápad úžasný, ale je důležité v tom udělat i nějaký systém, který bude řešit to, že není v dosahu nikdo ze ZZS, nebo prostě nedojede, což se nejednou stalo. Myslím tím zajištění passive RP ošetření v případě nepřítomnosti ZZS.

Tento příspěvek byl odstraněn autorem.

Toto téma právě čtou 0 uživatelů.