Ahoj, HyperPi,
četl jsem si, o čem vlastně píšeš, a myslím si, že ti to dokážu trochu objasnit ohledně toho, jak správně RPit zranění.
RP injuries se v základu odvíjí hlavně od typu nehody nebo situace. Když si to vezmeš z pohledu reality a pak to přeneseš do RP světa, většinou ti to samo dojde. Záleží hlavně na tom, co se stalo, jak se to stalo a jakou rychlostí.
Například: když nabouráš osobním autem do dřevěné boudy, musíš se zamyslet nad tím, jak by to dopadlo v reálném životě. Jinak bude vypadat nehoda ve 30 km/h a jinak ve 120 km/h. Podle toho si pak určíš, jak vážná zranění bys mohl mít.
Od toho se pak odvíjí celé RP může jít o podlitiny, otřes mozku, zlomeniny, vnitřní krvácení apod. A tyhle zranění se pak musí postupně projevit v RPčku (bolest, omezený pohyb, léčba, hospitalizace atd.).
Nejde o to si dát zranění jen tak náhodně, ale logicky je odvodit z té situace, aby to bylo realistické a dávalo to smysl ostatním hráčům i tobě.
Snad ti to takhle pomůže a bude ti to jasnější. 👍😎
Ahoj, HyperPi,
četl jsem si, o čem vlastně píšeš, a myslím si, že ti to dokážu trochu objasnit ohledně toho, jak správně RPit zranění.
RP injuries se v základu odvíjí hlavně od typu nehody nebo situace. Když si to vezmeš z pohledu reality a pak to přeneseš do RP světa, většinou ti to samo dojde. Záleží hlavně na tom, co se stalo, jak se to stalo a jakou rychlostí.
Například: když nabouráš osobním autem do dřevěné boudy, musíš se zamyslet nad tím, jak by to dopadlo v reálném životě. Jinak bude vypadat nehoda ve 30 km/h a jinak ve 120 km/h. Podle toho si pak určíš, jak vážná zranění bys mohl mít.
Od toho se pak odvíjí celé RP může jít o podlitiny, otřes mozku, zlomeniny, vnitřní krvácení apod. A tyhle zranění se pak musí postupně projevit v RPčku (bolest, omezený pohyb, léčba, hospitalizace atd.).
Nejde o to si dát zranění jen tak náhodně, ale logicky je odvodit z té situace, aby to bylo realistické a dávalo to smysl ostatním hráčům i tobě.
Snad ti to takhle pomůže a bude ti to jasnější. 👍😎