
Tohle je Nissan Skyline ve vlastnictví jednoho jistého hráče (nebudu uvádět koho, ti co ví tak ví). Od tohoto auta mají další dva lidé klíčky. Přesto vzhledem k neaktivitě vlastníka jednu dobu auto mizelo denně na odtahovém parkovišti i když se s ním aktivně jezdilo (jde to řešit, ale je potřeba hodně... drastická řešení v podobě loginto). A teď samozřejmě good luck s vytažením, pač ti to skript nevytáhne když to není tvoje. Snímek je neaktuální, vlastník auta zde byl včera, ale stále je to velice nepříjemné.
A takhle to prostě funguje. Scanner bere v potaz neaktivitu postavy místo neaktivity vozidla. Je to blbost v tom, že to omezuje lidi, co mají klíčky/zajištěná auta od neaktivních hráčů. Vadí to v RP? Ano, vadí a to proto, že kvůli vytažení si hráč musí co? Podat report. A u reportů se samozřejmě pracuje s něčím, čemu se říká priorita/závažnost reportu. A tady je vytažení auta, které odtáhnul skript, na asi srovnatelné prioritě jako vytvoření interiéru.
A to není vše, Horste. Včera jsme s jedním hráčem přišli na to, že skript takhle odtáhne každé vozidlo. Nejen auta, nejenom motorky, nejenom letadla, ale i lodě. LODĚ. LODĚ. Hodně štěstí s řešením přesunu takové lodě a to proto, že to prostě nemá jak ten hráč za normálních okolností přesunout (protože přívěs není, čus) a HLAVNĚ JAK TI NĚKDO DO HÁJE ODTÁHNE LOĎ?
TL:DR - Upravit inactivity scanner buďto na aktivitu daného vozidla, nebo kombinaci aktivity vozidla i postavy. Pak aspoň nemusíme trpět vytahování lodí a aut, se kterými se normálně jezdí. A pak taky nemusíme hloupě vysvětlovat přesun vozidel na frakci.

Tohle je Nissan Skyline ve vlastnictví jednoho jistého hráče (nebudu uvádět koho, ti co ví tak ví). Od tohoto auta mají další dva lidé klíčky. Přesto vzhledem k neaktivitě vlastníka jednu dobu auto mizelo denně na odtahovém parkovišti i když se s ním aktivně jezdilo (jde to řešit, ale je potřeba hodně... drastická řešení v podobě loginto). A teď samozřejmě good luck s vytažením, pač ti to skript nevytáhne když to není tvoje. Snímek je neaktuální, vlastník auta zde byl včera, ale stále je to velice nepříjemné.
A takhle to prostě funguje. Scanner bere v potaz neaktivitu postavy místo neaktivity vozidla. Je to blbost v tom, že to omezuje lidi, co mají klíčky/zajištěná auta od neaktivních hráčů. Vadí to v RP? Ano, vadí a to proto, že kvůli vytažení si hráč musí co? Podat report. A u reportů se samozřejmě pracuje s něčím, čemu se říká priorita/závažnost reportu. A tady je vytažení auta, které odtáhnul skript, na asi srovnatelné prioritě jako vytvoření interiéru.
A to není vše, Horste. Včera jsme s jedním hráčem přišli na to, že skript takhle odtáhne každé vozidlo. Nejen auta, nejenom motorky, nejenom letadla, ale i lodě. LODĚ. LODĚ. Hodně štěstí s řešením přesunu takové lodě a to proto, že to prostě nemá jak ten hráč za normálních okolností přesunout (protože přívěs není, čus) a HLAVNĚ JAK TI NĚKDO DO HÁJE ODTÁHNE LOĎ?
TL:DR - Upravit inactivity scanner buďto na aktivitu daného vozidla, nebo kombinaci aktivity vozidla i postavy. Pak aspoň nemusíme trpět vytahování lodí a aut, se kterými se normálně jezdí. A pak taky nemusíme hloupě vysvětlovat přesun vozidel na frakci.