Jelikož naše stránka pro správné fungování používá soubory cookies a zpracovává IP adresy, které jsou podle obecného nařízení GDPR považovány za osobní údaj, je nutné vyjádřit souhlas s podmínkami užití a se zpracováním osobních údajů.

LeoSight.cz - Herní portál

LeoSight.cz

🧠 Jak vytvořit postavu z RP hlediska - návod


dnes v 04:20, naposledy upraveno dnes v 04:27 uživatelem KnizeIgor



Obsah

Úvod

I. Plánování a tvorba postavy

II. Hra za postavu

III. Konec postavy


 

Úvod

Během posledních několika dní jsem sepsal topic, ve kterém se pokusím rozebrat jeden z největších nedostatků Skimo komunity, jímž jsou postavy postrádající smysluplnost, hloubku a realistický rozvoj. Rozhodl jsem se napsat trochu podrobnější, ale ne úplně rozsáhlý návod, který je zaměřen na vytváření a později i samotné ztvárňování postav. Velice okrajově se zabývám také vztahem mezi hráčem a postavou, jehož pochopení je zásadní pro umění oddělovat IC od OOC, což je bohužel velmi častý problém na Skimu. Přestože náš server autenticitu seshora nijak nevymáhá, rád bych se stejně podělil o určité tipy alespoň s lidmi, kteří mají zájem se nějakým způsobem zlepšovat a berou RP vážně. I jeden člověk, který si z tohoto návodu něco vezme, je pro mě úspěch.

Bohužel mou silnou stránkou nikdy nebyla vizuální úprava textu a s tímto fórem neumím tak dobře pracovat. Pokud máte nápad, jak tento topic udělat čitelnějším a případně přehlednějším, napište mi na Discord "rikardas."

Základní zásady:

  1. Hráč a postava jsou dva různé a nezaměnitelné pojmy. 
  2. Postava se nachází ve fiktivním světě plném jiných fiktivních postav, má vlastní život, rodinu, přátele, zájmy, cíle, sny, potřeby a osobnost nezávisle na hráči, který se nachází v reálném světě a pouze udává její směr a píše příběh.
  3. Hráč nenese žádnou morální odpovědnost za jednání své postavy, je-li v souladu s pravidly.
  4. Postava by toho s hráčem za ni hrajícím měla mít společného ideálně co nejméně. Tomuto jevu, kterému se říká “self-insertion”, se sice nedá vyvarovat úplně, ale měl by být minimalizován. Jinak se ničemu novému nenaučíte a mrháte potenciálem, který roleplay může mít.
  5. Hráč nemůže ke své postavě chovat žádnou citovou vazbu.
  6. To, co se stane v IC světě, včetně konfliktů, by s hráčem nemělo nijak hnout a po vypnutí hry, případně IC internetu, by ho to mělo přestat úplně zajímat.
  7. Všechny IC tragédie a konflikty jsou z RP hlediska vlastně „požehnáním”, protože to postavu formuje a dodává jejímu vývoji nový směr. Řádným IC jednáním vám nikdo nemůže „zničit RP". Bez toho by roleplay byl jen bezcílným existováním jakýchsi postaviček a nudný social hub.
  8.  Někdy je lepší postavu důstojně ukončit.
  9. Konec jedné postavy znamená začátek nového, možná ještě lepšího, příběhu.
  10. Inspirace není zločin, někdy je naopak velmi žádoucí. I největší spisovatelé motivy přebírají z různých pramenů nebo od sebe navzájem.

I. Plánování a tvorba postavy

Velmi zkráceně je nutné pro postavu vymyslet tyto body:

  • Základní údaje - jméno, věk, pohlaví
  • Kulturní pozadí
  • Život před příchodem do SA - hlavně zlomové body života a jak se promítají do její osobnosti
  • Životní cíle postavy
  • Osobnost - silné a slabé stránky
  • Zájmy, styl, vkus postavy

Teď si všechny tyhle body rozebereme detailněji.

Základní údaje o postavě

Jméno

Jméno, které si vyberete, si pravděpodobně ponesete navždy, takže vybírejte opatrně. Nedoporučuji jména vymýšlet na vlastní pěst, pokud nemáte dostatečné znalosti jmenovacích zvyků země vaší postavy. S největší pravděpodobností to akorát zkomolíte. Doporučuji k asistenci ChatGPT nebo tuto šikovnou stránku, na které lze vygenerovat jméno téměř jakéhokoliv existujícího národa na světě - https://www.fantasynamegenerators.com/

Jméno by mělo odpovídat kulturnímu backgroundu postavy nebo mít realistické vysvětlení, proč to tak není. Jak je stanoveno v pravidlech, jméno nesmí odkazovat na známou reálnou či fiktivní osobnost a musí existovat.

Věk

Při výběru věku je třeba se také pořádně zamyslet nad tím, co plánujete RPit a zda je to vzhledem k věku postavy realistické. Přemýšlejte, jakých zkušeností a životních milníků lze v daném věku dosáhnout; nelze například mít ve 23 letech vystudované dvě vysoké školy s doktorským titulem. Věk by měl odpovídat i úrovni mentální vyzrálosti postavy - mezi chováním a způsobem myšlení 25letého a 45letého člověka je velký rozdíl.

Pohlaví

Přestože žijeme v době relativní genderové rovnoprávnosti a v současném západním světě pohlaví obvykle neznamená překážku v kariéře, je třeba se zamyslet nad rozdíly mezi muži a ženami a dle toho RPit. Ženy jsou menší a přirozeně fyzicky slabší než muži. Aby se žena dokázala fyzicky vyrovnat muži, musí mnohem více trénovat a mnohdy ani to bez umělého doplňování testosteronu nestačí, takže pravidlo ohledně Fear RP a případně PG platí u ženských postav dvojnásobně. Kromě toho nelze opomenout ani rozdíly v jejich myšlení a psychice, což se odráží i na osobnosti a zájmech. Muži jsou spíše technicky založení, ženy spíše humanitně. Taky jsou ženy emotivnější, mají častější výkyvy nálad (na základě jistých cyklů, které všichni známe z biologie), mnohem více se řídí svými pocity než muži, jsou obvykle empatičtější, tolerantnější, častěji se zastávají slabších, hůře odpouštějí, jsou méně násilnické, ale dokážou lépe manipulovat s psychikou, a podobné věci. Můžeme tu být do nekonečna, o rozdílech mezi ženami a muži se dá napsat disertační práce, ale nejspíše to stejně znáte ze života a máte aspoň nějakou představu. Ne všechno z toho je, hlavně v dnešní době, úplně pravidlem (konec konců jsem i já humanitně zaměřený muž), ale můžete to vzít v potaz.

Backstory

Kulturní pozadí vaší postavy

Souběžně s výběrem jména nebo spíše ještě před jeho výběrem jste si pravděpodobně zvolili i kulturní background postavy. Řekl bych, že je žádoucí, abyste o zemi, ze které postava pochází, alespoň něco věděli. Nikdo neříká, že musíte být filologové, ale absolutním minimem by mělo být si alespoň přečíst o té zemi stránku na Wikipedii a mít nejzákladnější přehled o kultuře, historii a místních sociálních a politických poměrech. Byť to asi není to nejsprávnější řešení, může vám základní výcuc v dnešní době dát i ChatGPT, ale ten neberte stoprocentně a raději si jeho informace zpětně ověřte. Když se o zemi své postavy něco dozvíte, tak vás přirozeně napadne i námět na backstory.

Vyvarujte se „češství” ve vašich postavách (nehrajete-li za českou postavu) a snažte se co nejvíce napodobit kulturu a zvyky své postavy, bez self-insertion. Ateismus? Součást české kultury, v některých jiných zemích skoro skandální. Také jako nečech pravděpodobně nebudete fandit českým klubům a chovat se celkově 1:1 jako Čech. Představte si, že by Rataj byl Lotyš a Skimo by nebylo českým, nýbrž lotyšským serverem. Na onom lotyšském Skimu by někdo hrál za českou postavu a RPil, že jeho nejoblíbenější fotbalový klub je FC Daugava Daugavpils. Průměrný Čech pravděpodobně řekne - „Daugavpils? Kde to sakra leží?” - No právě.

Život postavy před příjezdem do SA

Kdo je vaše postava? V jaké sociální vrstvě vyrůstala? Jak pracovala? Jakou měla rodinu? Jaké vztahy měla a stále má se svými rodiči, sourozenci, známými? Prožila nějakou traumatickou událost? Jaké jsou zlomy v jejím životě? Jak ji ovlivnila rodina nebo prostředí, ve kterém žila? Sepište si alespoň zkráceně její příběh, hlavně jeho zlomové body. Vše pojměte realisticky. Nemusí to být nic nevšedního.

V souvislosti s tímto byste měli mít vymyšleno i to, z jakých příčin se vaše postava přestěhovala právě do San Andreas. Kariérní příležitosti? Útěk před vlastní minulostí? Dobrá ekonomická situace na ostrově? Ve fantazii se meze nekladou (dokud to teda není úplný přestřel).

Cíle a představy o budoucnosti

Každý člověk má určitou představu o své budoucnosti, proto by ji měla mít i vaše postava. Nemusíte vymýšlet nic extraordinérního a poetického, většina lidí má prostě sny o funkční a šťastné rodině, o úspěšné kariéře nebo o něčem materiálním - mají vysněný dům na pláži, auto, jachtu nebo chtějí třeba podniknout cestu kolem světa. Důležité je, aby postava měla aspoň nějakou hloubku a nepůsobila prázdně, jako nějaké NPC.

Charakteristika

Osobnost

Jaký má vaše postava temperament? Je výbušné povahy, zmatkář nebo je naopak klidná a je jí všechno jedno? Je ironická, humorná nebo vážná? Má ráda lidi nebo se jich raději straní? Snadno se přizpůsobí nebo je úplně nepřizpůsobivá? Jak se chová při stresových situacích? Řídí se svou intuicí a emocemi, nebo je naopak chladně racionální? Dává své emoce najevo, či je skrývá? Cokoliv, co vás napadne, do svého “character sheetu” přidejte. Propojte to s backstory a vysvětlete, jak konkrétní události ovlivnily osobnost vaší postavy.

Slabé stránky a záporné vlastnosti

Někde jsem zaslechl, že bez slabin není postava. Řekl bych, že to je docela hluboká myšlenka. Slabé stránky mohou mít různé podoby - mohou to být závislosti (na kouření, alkoholu, drogách, hazardních hrách), nějaké životní trauma, které se neustále vrací, fobie, strach z něčeho, cyklicky se opakující noční můry, ale také to mohou být obecně záporné vlastnosti - různé nedostatky, morální vady, komplexy nebo toxické vzorce chování, například hrubé chování k ženám, ke zvířatům, pokrytectví, notorické lhářství, neempatičnost, přecitlivělost, sklony k manipulacím a jiné. Nutno poznamenat, že záporné vlastnosti v podobě toxického chování k ostatním lidem by měly být odůvodněny v příběhu postavy nebo odpovídat vývoji postavy ve hře a nelze si tím obhajovat bezdůvodné provokace ostatních hráčů a porušování zdravého rozumu či dokonce DM a jiných pravidel. Také by měly sedět k tomu, co RPíte. Je nepravděpodobné, že by lékař/záchranář byl sadista, nebo, že by psychoterapeut byl bezcitný psychopat.

Vnitřní hodnoty postavy

Jakou víru má vaše postava? Jaké ideje jí jsou blízké? Co je pro vaší postavu nepřijatelné? Vaše postava může být otevřená novým nápadům nebo naopak silně uzavřená a tvrdohlavá. Může pro ní nejdůležitější hodnotou být svoboda nebo naopak může preferovat silný řád a je podřízená k autoritám. Může být silným odpůrcem alkoholu, drog, kouření, přesvědčeným veganem, může podporovat tradiční rodinu, může nenávidět homofoby a rasisty nebo naopak jedním z nich být, pokud k tomu je příčina. Hodnoty by měly být ovlivněny prostředím a výchovou postavy. Je například nepravděpodobné, aby člověk z nějaké zapadlé a silně konzervativní vesničky na Sicílii byl bez řádného developmentu progresivní ateista nebo dokonce antiteista. Stejně tak je nepravděpodobné, aby člověk třeba ze San Francisca byl fundamentální katolík a aktivista proti LGBT.

Zájmy, styl a vkus postavy

Self-explanatory. Ve jménu diverzního RP prostředí na Skimu se pokuste vymyslet pro postavu i jiné zájmy, než je tuning a auta. Zájmy mohou být nejrůznějšího charakteru - politika, cestování, vaření, péče o zvířata. Má vaše postava oblíbenou barvu? Obléká se ráda ve stylu osmdesátých let? Dává přednost pohodlnějšímu oblečení a ležérnímu stylu nebo naopak chodí učesaná, v košili a kabátu i do supermarketu? Napište si to k ní!

Inspirace?

Spoustu lidí má dojem, že backgroundy jak postav, tak frakcí, musí být za každou cenu originální. Ne, smysluplnost a autentičnost má přednost před originalitou. Když se podíváte kolem sebe - všude se někdo od někoho inspiruje. Spisovatelé přebírají motivy z historie, z reálných příběhů, z mytologie nebo dokonce od jiných spisovatelů. Filmy? Taky něčím inspirované. Počítačové hry? Mafie je inspirovaná Kmotrem a Goodfellas. GTA Vice City je skoro kopírkou Miami Vice, Scarface a dalších osmdesátkových filmů. 

Není proto žádná ostuda se něčím při tvorbě postavy inspirovat. I roleplayeři odněkud musí brát zdroje. Nesmí to být úplná kopie jiných fiktivních postav či dokonce reálných osobností, ale inspirace? Proč ne. I moje postavy jsou často volně inspirovány postavami (obvykle několika dohromady) z různých filmů nebo knih.


II. Hra za postavu

Character development

V překladu do češtiny to znamená vývoj či rozvoj postavy. De facto se jedná o schopnost reflektovat IC události do osobnosti vaší postavy a celkově do vašeho RP, souhrn reakcí na události, které se v RP okolo vás dějí. Kdykoliv se cokoliv stane, řekněte si: „Jak by to mohlo ovlivnit moji postavu?”, „Jak by na tohle člověk zareagoval?”. Nikde není psáno, že character development je o drastických změnách osobnosti dané postavy. Může se jednat o malé věci, které ta postava v reakci na určitou událost začne dělat jinak nebo taky nemusí dělat vůbec nic jinak a prostě stagnovat. Pokud vaši postavu přepadli a ona si kvůli tomu začne dávat větší pozor na nefrekventovaná místa nebo začne podezírat všechny lidi s maskovaným obličejem nebo zatmavenými skly na autě - je to taky development. Zemře vaší postavě kamarád nebo příbuzný? I to, že kvůli tomu bude vaše postava uzavřenější, v určité melancholii a začne třeba chodit do kostela se za něj modlit, je character development. Důležité je nebát se donutit svou postavu udělat nějakou chybu, které může litovat. Nestanovovat si OOCly žádné cíle (neplést si s IC cíly postavy) a prostě se nechat vést IC událostmi. Jak dopadne příběh mé postavy? To netuším, ale o to to je zajímavější.

RP Acting aneb „zdravý rozum”

Jak je stanoveno v pravidlech Skima - „Každý hráč musí přemýšlet o tom co dělá, než to udělá. Vždy musíte přemýšlet o Vašich akcích, jestli jsou správně RolePlay.” a v samotných „číselných pravidlech - „9. Hráčem vytvořená postava musí ICly jednat na základě svých relativně neměnných pozitivních i negativních vlastností. Je nutné tyto vlastnosti vyvažovat a při hraní se rozhodovat dle tzv. zdravého rozumu. Není povoleno, aby postava měla jen pozitivní vlastnosti a byla tak zvýhodněná oproti ostatním.”

V pravidlech to je v podstatě definováno jasně, ale stejně to trochu doplním. Veškerá IC jednání musí být v souladu s osobností a hodnotami postavy, které jste si při vytváření postavy definovali. Vlastně v souladu se vším tím, co jsme si v první kapitole stanovili. Všeobecně se tvrdí, že si před každou akcí musíte položit otázku „Zachoval bych se tak já? Zachovala by se tak moje postava?”. Jistý hráč na jiné RP platformě, který se také zabýval teoretickými návody na roleplay, ovšem tento výrok absolutně zpochybnil a prohlásil, že taková otázka je snadno ohýbatelná a hráč, který si ji položí, si velmi snadno může odpovědět „Ale jo, proč ne?”. Je proto podle něj, a já se s tímto názorem ztotožňuji, lepší si položit trochu jinou otázku, a to sice - „Zachoval by se takto průměrný člověk? Měl by obyčejný člověk s charakteristikou mé postavy důvod, případně odvahu či sílu něco takového udělat?”

A pokud si sami odpovíte, že takto by se to v realitě za takových a takových podmínek stát nejspíše nemohlo, prostě to nedělejte. 

Pár příkladů nesprávného RP Actingu a jejich vysvětlení:

Hasič, který o takové práci snil celý život, byl vyhozen z HZS a přidal se do gangu, se kterým chodí přepadávat lidi.
Co je na tom špatně: Hasičem se obvykle člověk nestane jen tak, nejspíše to byl jeho cíl již od dětství. V realitě by musel projít psychotesty, které se na RP pro zjednodušení nedělají, a je velmi nepravděpodobné, že by takový člověk ze dne na den ztratil smysl pro altruismus a začal lidem škodit. Jakou by k tomu měl motivaci? Žádnou.

Křehká žena o výšce 170 centimetrů se pokusí sama zastavit přepadení neznámého člověka, místo toho, aby zavolala policii.
Co je na tom špatně: Něco takového by pro neznámého člověka pravděpodobně neudělal ani muž. Průměrná žena se podobných akcí bojí ještě více. 

Policista si zajde mimo službu, sedne do svého auta a s ním se začne rychle projíždět po San Andreas a driftovat.
Co je na tom špatně: Proč by policista riskoval svou práci a osočení z pokrytectví? Ve službě takové lidi zastavuje, pokutuje a zabavuje jim řidičáky, proč by se k ním mimo službu přidával?

Fenomén odletů „z města"

Častý nešvar na Skimu, se kterým je možné se setkat například při sepisování dovolených ve frakcí, jsou náhodná „nebytí ve městě" uprostřed bílého dne, čímž si obhajujete to, že nejste na serveru. Tahle věc jednak nedává moc smysl, protože San Andreas není město, nýbrž celý ostrovní stát se třemi velkými městy, mezi kterými se v době, kdy na serveru jste, pružně pohybujete, a jednak - i kdybyste tím měli na mysli, že jste mimo ostrov, jaký má vaše postava důvod každý den odlétat někam do Evropy nebo do USA? Takové lety trvají několik hodin a byly by ekonomicky dosti nevýhodné. 

Problém je v tom, že hráči mají z různých důvodů, které mi nejsou plně známy, potíž pochopit, že naše postavy mají život i mimo dobu, kdy za ně aktivně hrajeme ve hře. Postava může v tu dobu spát, být v obchodě, obědvat nebo prostě ležet doma na gauči a koukat na seriály. Ano, pak sice vyvstává jistá otázka - „A co, když na mě někdo přijde třeba zazvonit? Moje postava mu přece neotevře, když nejsem ve hře!" - na tu odpovím akorát to, že v RP nemusí být vše stoprocentně vysvětlitelné v IC světě. Stejně jako ICly nelze vysvětlit, proč můžete okrást jenom toho, kdo má nad 100 hodin, nevysvětlíte ICly ani to, že je někdo offline.


III. Konec postavy

Po jisté době se může stát, že postava nemá kam pokračovat, není kam ji dále rozvíjet nebo toho prožila už tolik, že se z jejího příběhu stává neuvěřitelná fraška. V takovém případě je lepší danou postavu důstojně ukončit.

V jakých případech postavu vlastně ukončovat?

  • Zažila příliš mnoho traumatických událostí, které by v realitě člověk nevydržel.
  • Její příběh začíná být z jakéhokoliv důvodu příliš nerealistický.
  • Hraní za postavu začíná být nudné, příběh se nikam neposouvá.
  • Nelegální frakce, jejíž součástí vaše postava byla, zanikla.
  • Zažila příliš mnoho zranění a zdravotních problémů, které nelze přežít.

Výhody ukončení postavy

  • Příležitost zkusit si zahrát někoho nového, s novým a možná i lepším příběhem.
  • Nová zábava, plno nových situací a možnost se přiučit novým věcem.
  • Po určité době může být hráč se svou postavou příliš svázán, a to i když nemá self-insert postavu. Hráč se tímto od postavy zcela oddělí.
  • Po příliš dlouhé době, nedej Bože pokud s tou postavou ještě střídáte zaměření a frakce jako ponožky, se můžete stát memem.

Jak ukončit postavu?

Skimo má jednu velkou výhodu a zároveň nevýhodu, kterou je neomezený počet postav pro hráče. Díky tomu konec postavy nemusí nastat nutně CK nebo smazáním postavy, ale můžete s určitým IC odůvodněním postavu „ukončit” i prostě tím, že na ní přestanete hrát. 

CK vlastní rukou - jestliže je na tom vaše postava psychicky velmi špatně, může spáchat sebevraždu. Takto příběh ukončujte ovšem pouze tehdy, když k tomu má postava opravdu vážný důvod. Normální člověk se nezabije kvůli nepovedenému vztahu nebo vyhazovu z práce.

 

CK cizím zaviněním nebo „zásahem vyšší moci” - jste-li rozhodnutí, že chcete svou postavu ukončit, můžete si dát Self CK poté, co ji dostanete například do autonehody. Nebo se vaše postava s někým porve, spadne, špatně se praští do hlavy o obrubník a při převozu do nemocnice zemře. A nebo zemřít následkem těžké nemoci. I to se v životě stává. Pokud si svým IC jednáním někoho znepřátelíte (především ilegální frakci) nebo si vaše postava příliš hraje na hrdinu a neváží si svého života, můžete pochopitelně CK dostat i nedobrovolně, ale o tom tahle kapitola není.

 

Odlet z ostrova - pokud nechcete vaši postavu zabíjet, tak prostě zaRPěte, že kvůli událostem, které prožila, se rozhodla začít nový život nebo se vrátila do své domoviny a tam pokračuje ve svém životě. Postavu si můžete pak prostě smazat a nebo vlastně ani nemusíte. Prostě na ní přestanete hrát a třeba ji v budoucnu vrátíte do dění v podobě krátké dovolené v San Andreas.

 

Prostě žije dále, ale pasivně - nejméně agresivní formou ukončení příběhu je prostě přestat za ni hrát a říct si, že postava stále žije šťastně v San Andreas, ale nebudete ji dále rozvíjet.


 

 

Credits:

Hráč “Copa Cabana” z nespecifikovaného serveru na platformě RageMP - velká část myšlenek v kapitole „Konec postavy” převzata a parafrazovana od něj

Hráč “Bash” z téhož serveru - teoretický poznatek ohledně posuzování zdravého rozumu převzat od něj


dnes v 16:19, naposledy upraveno dnes v 16:31 uživatelem Rataj

Moc hezky sepsáno a rád tu něco takového vidím.

Dovolím si k tomu doplnit pár svých vlastních myšlenek, co mě při čtení napadly.

Postavy co mají skutečnou hloubku a hráči, kteří jsou ochotni se ponořit do nějakých příběhů, to jsou věci, kterých na Skimu potřebujeme více. A zároveň jsou to věci, co dělají RP skutečně zajímavým.

Proč jsem zvýraznil příběhy? Protože je chci trochu definovat. Nejde ani tak o to příběh psát, ale jde nám o to příběh při našem RP hrát. Kdykoliv naše postava potkává jiné postavy, máme prakticky neomezený potenciál vytvářet nové zápletky. A kdykoliv se dostaneme do nějaké situace, nejlépe nějaké nepřízně osudu, to se pak příběh píše sám, jen se tomu jako hráči nesmíte zuby nehty bránit. Ale k téhle myšlence se ještě vrátím.

Příběhem je jakýkoliv děj, který je součástí našeho RP. Příběhy jsou ta pravá zábava a důvod proč hrajeme „skutečný roleplay,“ nikoliv RPG freeroam/sandbox.

 

Psaní (pro sebe)

V textu bylo nastíněno, ale ne přímo zmíněno, že byste si měli svoji postavu nejenom vymyslet, ale i sepsat. Ať už se jedná o novou nebo dlouho existující postavu, udělejte si chvilku času a napište si o té postavě něco, jenom tak pro sebe do texťáku. Nebo pokud to chcete posunout o úroveň výše, můžete použít Notion či Obsidian.

Psát vás nebaví nebo si myslíte, že nejste kreativní? Nevadí, mám pro vás jednoduché cvičení. Bojíte se totiž nudy. Nemusíte totiž sepisovat žádný dlouhý dokument. Zkuste prostě na chvilku zapomenout na všechna AI, zavřít Discord a další distrakce a sepište si jen 10 náhodných faktů o vaší postavě. Kratičké věty v bodech, ale z vlastní hlavy.

A šance jsou, že než těch pár málo slov dopíšete, už vám budou v hlavě naskakovat další a některé body se promění v odstavce. Nebo taky ne, a třeba těch faktů dokážete sepsat jen 5, to nevadí. Máte alespoň něco, a ten text slouží vám. Nemá to být hezké, není potřeba to nikam postovat. Je to pro vaši vlastní inspiraci, když za postavu hrajete, nebo pro připomenutí její minulosti. Časem to můžete doplňovat.

 

Naučte se prohrávat

Co mi v žaludku leží asi nejvíc ohledně našich hráčů je jejich nutkání za každou cenu vyhrávat. Všichni si vybavíme PSA a ilegál, kde obě strany za každou cenu chtějí zvítězit, ale děje se to i u legálních postav a prakticky v každé interakci většiny hráčů. Je to lidská soutěživost, ambice a nenávist k prohře. Od toho se ale musíte umět trochu odloučit. Protože právě prohra formuje ty nejlepší příběhy.

Pojďme se seznámit se třemi pojmy. První určitě znáte, ale další dva jste možná ještě neslyšeli.

 

Play to Win

Snaha postavy přežít nebo vyhrát souboj je normální IC chování. Play to Win je ale OOC mindset hráče, který bere RP jako soutěž, kde musí za každou cenu vyhrát, často na úkor příběhů.

Typické projevy Play to Win:

  • nezájem o společný příběh, důležitý je jen výsledek (např. únik policii, dopadení zločince)
  • zneužívání herních mechanik, obcházení pravidel (např. pro optimalizaci zisku)
  • nadávání na adminy, pravidla a jiné hráče ve chvíli, kdy hráč prohrává
  • odmítání spolupráce s ostatními hráči, zdržování RP, toxické chování

RP ale není kompetitivní hra. Je to společné psaní příběhů.

 

Play to Lose

Prohra neznamená, že jste špatní řidiči nebo střelci, že se vám někdo bude vysmívat, nebo že je vaše postava hloupá. Play to Lose znamená, že jste ochotni přijmout prohru, že rozumíte příběhům a chcete je posouvat dál. Je to umění užít si prohru a třeba ji někdy i záměrně dopustit.

Jednoduchým příkladem může být, že OOC víte o nějaké pasti, co se na vás chystá. Vaše postava to ale neví. Přesto tam jdete. Vědomě jdete do prohry, ale tím vznikne: konflikt, rivalita, nové příběhy.

Prohra není konec, ale začátek dobrého RP.

 

Play to Lift

A konečně se dostáváme k rozdílu mezi obyčejným nezajímavým RP a budováním silných příběhů, na které budete vzpomínat dlouho po tom, co tu Skimo nebude. Play to Lift znamená, že si uvědomujete, že za vývoj vaší postavy nenesete odpovědnost jen vy, ale i vaši spoluhráči a naopak.

Hráčem, který rozumí Play to Lift jste, když:

  • pomáháte rozvíjet příběhy jiných postav - mluvíte o jejich činech, máte z nich strach, nebo je naopak považujete za své hrdiny, kteří vás inspirují; jdete jim na proti ve vytváření zápletek
  • neukončujete konflikt definitivně - necháváte ostatním šanci na útěk nebo pomstu, protože opakovaná interakce je mnohonásobně zajímavější, než se někoho zbavit
  • umožňujete ostatním hráčům přijmout prohru důstojně, nebo je i necháváte vyhrát

Play to Lift není o tom být hodný, ale o tom být dobrým RP hráčem. Pokud hrajete ilegál, Play to Lift je i to, že se vám únos nepovede a vytváříte zážitek a strach. Nebo vás dopadnou, ale není to konec. Když hrajete policistu, Play to Lift je dát prostor zločincům své aktivity rozvíjet. Necháte je uniknout, nebo jim při dopadení prokážete jen něco a příběh nekončí. Je to přístup, kdy se nepokoušíte zvítězit nad ostatními hráči, ale společně s nimi vytváříte zapamatovatelný příběh, protože o tom je RP. Let them cook.

 

Shrnutí

Takže co jsou to ty tři pojmy?

  • Play to Win je OOC potřeba vyhrát za každou cenu.
  • Play to Lose je ochota přijmout IC prohru ve prospěch příběhu.
  • Play to Lift je aktivní podpora příběhů ostatních hráčů.

Každý si zaslouží občas vyhrát, ale každý musí také umět prohrát. Kvalitní RP vzniká tehdy, když „zvedáme“ (odtud Lift) jeden druhého, ne když se snažíme být za každou cenu nesmrtelní terminátoři.

 

A já pevně věřím, že pokud se alespoň část naší komunity inspiruje tím co napsal Igor, a zároveň přijme Play to Lift mindset, tak se konečně jako komunita někam posuneme a budeme společně budovat zajímavé příběhy.

Díky za přečtení. 🖤

Toto téma právě čtou 2 uživatelé: Fejlaks, Adrian888


Powered by LeoSight IFS
LT~41

Přihlášení




Zapomněl/a jsem jméno nebo heslo