Obsah
Úvod
I. Plánování a tvorba postavy
II. Hra za postavu
III. Konec postavy
Úvod
Během posledních několika dní jsem sepsal topic, ve kterém se pokusím rozebrat jeden z největších nedostatků Skimo komunity, jímž jsou postavy postrádající smysluplnost, hloubku a realistický rozvoj. Rozhodl jsem se napsat trochu podrobnější, ale ne úplně rozsáhlý návod, který je zaměřen na vytváření a později i samotné ztvárňování postav. Velice okrajově se zabývám také vztahem mezi hráčem a postavou, jehož pochopení je zásadní pro umění oddělovat IC od OOC, což je bohužel velmi častý problém na Skimu. Přestože náš server autenticitu seshora nijak nevymáhá, rád bych se stejně podělil o určité tipy alespoň s lidmi, kteří mají zájem se nějakým způsobem zlepšovat a berou RP vážně. I jeden člověk, který si z tohoto návodu něco vezme, je pro mě úspěch.
Bohužel mou silnou stránkou nikdy nebyla vizuální úprava textu a s tímto fórem neumím tak dobře pracovat. Pokud máte nápad, jak tento topic udělat čitelnějším a případně přehlednějším, napište mi na Discord "rikardas."
Základní zásady:
- Hráč a postava jsou dva různé a nezaměnitelné pojmy.
- Postava se nachází ve fiktivním světě plném jiných fiktivních postav, má vlastní život, rodinu, přátele, zájmy, cíle, sny, potřeby a osobnost nezávisle na hráči, který se nachází v reálném světě a pouze udává její směr a píše příběh.
- Hráč nenese žádnou morální odpovědnost za jednání své postavy, je-li v souladu s pravidly.
- Postava by toho s hráčem za ni hrajícím měla mít společného ideálně co nejméně. Tomuto jevu, kterému se říká “self-insertion”, se sice nedá vyvarovat úplně, ale měl by být minimalizován. Jinak se ničemu novému nenaučíte a mrháte potenciálem, který roleplay může mít.
- Hráč nemůže ke své postavě chovat žádnou citovou vazbu.
- To, co se stane v IC světě, včetně konfliktů, by s hráčem nemělo nijak hnout a po vypnutí hry, případně IC internetu, by ho to mělo přestat úplně zajímat.
- Všechny IC tragédie a konflikty jsou z RP hlediska vlastně „požehnáním”, protože to postavu formuje a dodává jejímu vývoji nový směr. Řádným IC jednáním vám nikdo nemůže „zničit RP". Bez toho by roleplay byl jen bezcílným existováním jakýchsi postaviček a nudný social hub.
- Někdy je lepší postavu důstojně ukončit.
- Konec jedné postavy znamená začátek nového, možná ještě lepšího, příběhu.
- Inspirace není zločin, někdy je naopak velmi žádoucí. I největší spisovatelé motivy přebírají z různých pramenů nebo od sebe navzájem.
I. Plánování a tvorba postavy
Velmi zkráceně je nutné pro postavu vymyslet tyto body:
- Základní údaje - jméno, věk, pohlaví
- Kulturní pozadí
- Život před příchodem do SA - hlavně zlomové body života a jak se promítají do její osobnosti
- Životní cíle postavy
- Osobnost - silné a slabé stránky
- Zájmy, styl, vkus postavy
Teď si všechny tyhle body rozebereme detailněji.
Základní údaje o postavě
Jméno
Jméno, které si vyberete, si pravděpodobně ponesete navždy, takže vybírejte opatrně. Nedoporučuji jména vymýšlet na vlastní pěst, pokud nemáte dostatečné znalosti jmenovacích zvyků země vaší postavy. S největší pravděpodobností to akorát zkomolíte. Doporučuji k asistenci ChatGPT nebo tuto šikovnou stránku, na které lze vygenerovat jméno téměř jakéhokoliv existujícího národa na světě - https://www.fantasynamegenerators.com/
Jméno by mělo odpovídat kulturnímu backgroundu postavy nebo mít realistické vysvětlení, proč to tak není. Jak je stanoveno v pravidlech, jméno nesmí odkazovat na známou reálnou či fiktivní osobnost a musí existovat.
Věk
Při výběru věku je třeba se také pořádně zamyslet nad tím, co plánujete RPit a zda je to vzhledem k věku postavy realistické. Přemýšlejte, jakých zkušeností a životních milníků lze v daném věku dosáhnout; nelze například mít ve 23 letech vystudované dvě vysoké školy s doktorským titulem. Věk by měl odpovídat i úrovni mentální vyzrálosti postavy - mezi chováním a způsobem myšlení 25letého a 45letého člověka je velký rozdíl.
Pohlaví
Přestože žijeme v době relativní genderové rovnoprávnosti a v současném západním světě pohlaví obvykle neznamená překážku v kariéře, je třeba se zamyslet nad rozdíly mezi muži a ženami a dle toho RPit. Ženy jsou menší a přirozeně fyzicky slabší než muži. Aby se žena dokázala fyzicky vyrovnat muži, musí mnohem více trénovat a mnohdy ani to bez umělého doplňování testosteronu nestačí, takže pravidlo ohledně Fear RP a případně PG platí u ženských postav dvojnásobně. Kromě toho nelze opomenout ani rozdíly v jejich myšlení a psychice, což se odráží i na osobnosti a zájmech. Muži jsou spíše technicky založení, ženy spíše humanitně. Taky jsou ženy emotivnější, mají častější výkyvy nálad (na základě jistých cyklů, které všichni známe z biologie), mnohem více se řídí svými pocity než muži, jsou obvykle empatičtější, tolerantnější, častěji se zastávají slabších, hůře odpouštějí, jsou méně násilnické, ale dokážou lépe manipulovat s psychikou, a podobné věci. Můžeme tu být do nekonečna, o rozdílech mezi ženami a muži se dá napsat disertační práce, ale nejspíše to stejně znáte ze života a máte aspoň nějakou představu. Ne všechno z toho je, hlavně v dnešní době, úplně pravidlem (konec konců jsem i já humanitně zaměřený muž), ale můžete to vzít v potaz.
Backstory
Kulturní pozadí vaší postavy
Souběžně s výběrem jména nebo spíše ještě před jeho výběrem jste si pravděpodobně zvolili i kulturní background postavy. Řekl bych, že je žádoucí, abyste o zemi, ze které postava pochází, alespoň něco věděli. Nikdo neříká, že musíte být filologové, ale absolutním minimem by mělo být si alespoň přečíst o té zemi stránku na Wikipedii a mít nejzákladnější přehled o kultuře, historii a místních sociálních a politických poměrech. Byť to asi není to nejsprávnější řešení, může vám základní výcuc v dnešní době dát i ChatGPT, ale ten neberte stoprocentně a raději si jeho informace zpětně ověřte. Když se o zemi své postavy něco dozvíte, tak vás přirozeně napadne i námět na backstory.
Vyvarujte se „češství” ve vašich postavách (nehrajete-li za českou postavu) a snažte se co nejvíce napodobit kulturu a zvyky své postavy, bez self-insertion. Ateismus? Součást české kultury, v některých jiných zemích skoro skandální. Také jako nečech pravděpodobně nebudete fandit českým klubům a chovat se celkově 1:1 jako Čech. Představte si, že by Rataj byl Lotyš a Skimo by nebylo českým, nýbrž lotyšským serverem. Na onom lotyšském Skimu by někdo hrál za českou postavu a RPil, že jeho nejoblíbenější fotbalový klub je FC Daugava Daugavpils. Průměrný Čech pravděpodobně řekne - „Daugavpils? Kde to sakra leží?” - No právě.
Život postavy před příjezdem do SA
Kdo je vaše postava? V jaké sociální vrstvě vyrůstala? Jak pracovala? Jakou měla rodinu? Jaké vztahy měla a stále má se svými rodiči, sourozenci, známými? Prožila nějakou traumatickou událost? Jaké jsou zlomy v jejím životě? Jak ji ovlivnila rodina nebo prostředí, ve kterém žila? Sepište si alespoň zkráceně její příběh, hlavně jeho zlomové body. Vše pojměte realisticky. Nemusí to být nic nevšedního.
V souvislosti s tímto byste měli mít vymyšleno i to, z jakých příčin se vaše postava přestěhovala právě do San Andreas. Kariérní příležitosti? Útěk před vlastní minulostí? Dobrá ekonomická situace na ostrově? Ve fantazii se meze nekladou (dokud to teda není úplný přestřel).
Cíle a představy o budoucnosti
Každý člověk má určitou představu o své budoucnosti, proto by ji měla mít i vaše postava. Nemusíte vymýšlet nic extraordinérního a poetického, většina lidí má prostě sny o funkční a šťastné rodině, o úspěšné kariéře nebo o něčem materiálním - mají vysněný dům na pláži, auto, jachtu nebo chtějí třeba podniknout cestu kolem světa. Důležité je, aby postava měla aspoň nějakou hloubku a nepůsobila prázdně, jako nějaké NPC.
Charakteristika
Osobnost
Jaký má vaše postava temperament? Je výbušné povahy, zmatkář nebo je naopak klidná a je jí všechno jedno? Je ironická, humorná nebo vážná? Má ráda lidi nebo se jich raději straní? Snadno se přizpůsobí nebo je úplně nepřizpůsobivá? Jak se chová při stresových situacích? Řídí se svou intuicí a emocemi, nebo je naopak chladně racionální? Dává své emoce najevo, či je skrývá? Cokoliv, co vás napadne, do svého “character sheetu” přidejte. Propojte to s backstory a vysvětlete, jak konkrétní události ovlivnily osobnost vaší postavy.
Slabé stránky a záporné vlastnosti
Někde jsem zaslechl, že bez slabin není postava. Řekl bych, že to je docela hluboká myšlenka. Slabé stránky mohou mít různé podoby - mohou to být závislosti (na kouření, alkoholu, drogách, hazardních hrách), nějaké životní trauma, které se neustále vrací, fobie, strach z něčeho, cyklicky se opakující noční můry, ale také to mohou být obecně záporné vlastnosti - různé nedostatky, morální vady, komplexy nebo toxické vzorce chování, například hrubé chování k ženám, ke zvířatům, pokrytectví, notorické lhářství, neempatičnost, přecitlivělost, sklony k manipulacím a jiné. Nutno poznamenat, že záporné vlastnosti v podobě toxického chování k ostatním lidem by měly být odůvodněny v příběhu postavy nebo odpovídat vývoji postavy ve hře a nelze si tím obhajovat bezdůvodné provokace ostatních hráčů a porušování zdravého rozumu či dokonce DM a jiných pravidel. Také by měly sedět k tomu, co RPíte. Je nepravděpodobné, že by lékař/záchranář byl sadista, nebo, že by psychoterapeut byl bezcitný psychopat.
Vnitřní hodnoty postavy
Jakou víru má vaše postava? Jaké ideje jí jsou blízké? Co je pro vaší postavu nepřijatelné? Vaše postava může být otevřená novým nápadům nebo naopak silně uzavřená a tvrdohlavá. Může pro ní nejdůležitější hodnotou být svoboda nebo naopak může preferovat silný řád a je podřízená k autoritám. Může být silným odpůrcem alkoholu, drog, kouření, přesvědčeným veganem, může podporovat tradiční rodinu, může nenávidět homofoby a rasisty nebo naopak jedním z nich být, pokud k tomu je příčina. Hodnoty by měly být ovlivněny prostředím a výchovou postavy. Je například nepravděpodobné, aby člověk z nějaké zapadlé a silně konzervativní vesničky na Sicílii byl bez řádného developmentu progresivní ateista nebo dokonce antiteista. Stejně tak je nepravděpodobné, aby člověk třeba ze San Francisca byl fundamentální katolík a aktivista proti LGBT.
Zájmy, styl a vkus postavy
Self-explanatory. Ve jménu diverzního RP prostředí na Skimu se pokuste vymyslet pro postavu i jiné zájmy, než je tuning a auta. Zájmy mohou být nejrůznějšího charakteru - politika, cestování, vaření, péče o zvířata. Má vaše postava oblíbenou barvu? Obléká se ráda ve stylu osmdesátých let? Dává přednost pohodlnějšímu oblečení a ležérnímu stylu nebo naopak chodí učesaná, v košili a kabátu i do supermarketu? Napište si to k ní!
Inspirace?
Spoustu lidí má dojem, že backgroundy jak postav, tak frakcí, musí být za každou cenu originální. Ne, smysluplnost a autentičnost má přednost před originalitou. Když se podíváte kolem sebe - všude se někdo od někoho inspiruje. Spisovatelé přebírají motivy z historie, z reálných příběhů, z mytologie nebo dokonce od jiných spisovatelů. Filmy? Taky něčím inspirované. Počítačové hry? Mafie je inspirovaná Kmotrem a Goodfellas. GTA Vice City je skoro kopírkou Miami Vice, Scarface a dalších osmdesátkových filmů.
Není proto žádná ostuda se něčím při tvorbě postavy inspirovat. I roleplayeři odněkud musí brát zdroje. Nesmí to být úplná kopie jiných fiktivních postav či dokonce reálných osobností, ale inspirace? Proč ne. I moje postavy jsou často volně inspirovány postavami (obvykle několika dohromady) z různých filmů nebo knih.
II. Hra za postavu
Character development
V překladu do češtiny to znamená vývoj či rozvoj postavy. De facto se jedná o schopnost reflektovat IC události do osobnosti vaší postavy a celkově do vašeho RP, souhrn reakcí na události, které se v RP okolo vás dějí. Kdykoliv se cokoliv stane, řekněte si: „Jak by to mohlo ovlivnit moji postavu?”, „Jak by na tohle člověk zareagoval?”. Nikde není psáno, že character development je o drastických změnách osobnosti dané postavy. Může se jednat o malé věci, které ta postava v reakci na určitou událost začne dělat jinak nebo taky nemusí dělat vůbec nic jinak a prostě stagnovat. Pokud vaši postavu přepadli a ona si kvůli tomu začne dávat větší pozor na nefrekventovaná místa nebo začne podezírat všechny lidi s maskovaným obličejem nebo zatmavenými skly na autě - je to taky development. Zemře vaší postavě kamarád nebo příbuzný? I to, že kvůli tomu bude vaše postava uzavřenější, v určité melancholii a začne třeba chodit do kostela se za něj modlit, je character development. Důležité je nebát se donutit svou postavu udělat nějakou chybu, které může litovat. Nestanovovat si OOCly žádné cíle (neplést si s IC cíly postavy) a prostě se nechat vést IC událostmi. Jak dopadne příběh mé postavy? To netuším, ale o to to je zajímavější.
RP Acting aneb „zdravý rozum”
Jak je stanoveno v pravidlech Skima - „Každý hráč musí přemýšlet o tom co dělá, než to udělá. Vždy musíte přemýšlet o Vašich akcích, jestli jsou správně RolePlay.” a v samotných „číselných pravidlech - „9. Hráčem vytvořená postava musí ICly jednat na základě svých relativně neměnných pozitivních i negativních vlastností. Je nutné tyto vlastnosti vyvažovat a při hraní se rozhodovat dle tzv. zdravého rozumu. Není povoleno, aby postava měla jen pozitivní vlastnosti a byla tak zvýhodněná oproti ostatním.”
V pravidlech to je v podstatě definováno jasně, ale stejně to trochu doplním. Veškerá IC jednání musí být v souladu s osobností a hodnotami postavy, které jste si při vytváření postavy definovali. Vlastně v souladu se vším tím, co jsme si v první kapitole stanovili. Všeobecně se tvrdí, že si před každou akcí musíte položit otázku „Zachoval bych se tak já? Zachovala by se tak moje postava?”. Jistý hráč na jiné RP platformě, který se také zabýval teoretickými návody na roleplay, ovšem tento výrok absolutně zpochybnil a prohlásil, že taková otázka je snadno ohýbatelná a hráč, který si ji položí, si velmi snadno může odpovědět „Ale jo, proč ne?”. Je proto podle něj, a já se s tímto názorem ztotožňuji, lepší si položit trochu jinou otázku, a to sice - „Zachoval by se takto průměrný člověk? Měl by obyčejný člověk s charakteristikou mé postavy důvod, případně odvahu či sílu něco takového udělat?”
A pokud si sami odpovíte, že takto by se to v realitě za takových a takových podmínek stát nejspíše nemohlo, prostě to nedělejte.
Pár příkladů nesprávného RP Actingu a jejich vysvětlení:
Hasič, který o takové práci snil celý život, byl vyhozen z HZS a přidal se do gangu, se kterým chodí přepadávat lidi.
Co je na tom špatně: Hasičem se obvykle člověk nestane jen tak, nejspíše to byl jeho cíl již od dětství. V realitě by musel projít psychotesty, které se na RP pro zjednodušení nedělají, a je velmi nepravděpodobné, že by takový člověk ze dne na den ztratil smysl pro altruismus a začal lidem škodit. Jakou by k tomu měl motivaci? Žádnou.
Křehká žena o výšce 170 centimetrů se pokusí sama zastavit přepadení neznámého člověka, místo toho, aby zavolala policii.
Co je na tom špatně: Něco takového by pro neznámého člověka pravděpodobně neudělal ani muž. Průměrná žena se podobných akcí bojí ještě více.
Policista si zajde mimo službu, sedne do svého auta a s ním se začne rychle projíždět po San Andreas a driftovat.
Co je na tom špatně: Proč by policista riskoval svou práci a osočení z pokrytectví? Ve službě takové lidi zastavuje, pokutuje a zabavuje jim řidičáky, proč by se k ním mimo službu přidával?
Fenomén odletů „z města"
Častý nešvar na Skimu, se kterým je možné se setkat například při sepisování dovolených ve frakcí, jsou náhodná „nebytí ve městě" uprostřed bílého dne, čímž si obhajujete to, že nejste na serveru. Tahle věc jednak nedává moc smysl, protože San Andreas není město, nýbrž celý ostrovní stát se třemi velkými městy, mezi kterými se v době, kdy na serveru jste, pružně pohybujete, a jednak - i kdybyste tím měli na mysli, že jste mimo ostrov, jaký má vaše postava důvod každý den odlétat někam do Evropy nebo do USA? Takové lety trvají několik hodin a byly by ekonomicky dosti nevýhodné.
Problém je v tom, že hráči mají z různých důvodů, které mi nejsou plně známy, potíž pochopit, že naše postavy mají život i mimo dobu, kdy za ně aktivně hrajeme ve hře. Postava může v tu dobu spát, být v obchodě, obědvat nebo prostě ležet doma na gauči a koukat na seriály. Ano, pak sice vyvstává jistá otázka - „A co, když na mě někdo přijde třeba zazvonit? Moje postava mu přece neotevře, když nejsem ve hře!" - na tu odpovím akorát to, že v RP nemusí být vše stoprocentně vysvětlitelné v IC světě. Stejně jako ICly nelze vysvětlit, proč můžete okrást jenom toho, kdo má nad 100 hodin, nevysvětlíte ICly ani to, že je někdo offline.
III. Konec postavy
Po jisté době se může stát, že postava nemá kam pokračovat, není kam ji dále rozvíjet nebo toho prožila už tolik, že se z jejího příběhu stává neuvěřitelná fraška. V takovém případě je lepší danou postavu důstojně ukončit.
V jakých případech postavu vlastně ukončovat?
- Zažila příliš mnoho traumatických událostí, které by v realitě člověk nevydržel.
- Její příběh začíná být z jakéhokoliv důvodu příliš nerealistický.
- Hraní za postavu začíná být nudné, příběh se nikam neposouvá.
- Nelegální frakce, jejíž součástí vaše postava byla, zanikla.
- Zažila příliš mnoho zranění a zdravotních problémů, které nelze přežít.
Výhody ukončení postavy
- Příležitost zkusit si zahrát někoho nového, s novým a možná i lepším příběhem.
- Nová zábava, plno nových situací a možnost se přiučit novým věcem.
- Po určité době může být hráč se svou postavou příliš svázán, a to i když nemá self-insert postavu. Hráč se tímto od postavy zcela oddělí.
- Po příliš dlouhé době, nedej Bože pokud s tou postavou ještě střídáte zaměření a frakce jako ponožky, se můžete stát memem.
Jak ukončit postavu?
Skimo má jednu velkou výhodu a zároveň nevýhodu, kterou je neomezený počet postav pro hráče. Díky tomu konec postavy nemusí nastat nutně CK nebo smazáním postavy, ale můžete s určitým IC odůvodněním postavu „ukončit” i prostě tím, že na ní přestanete hrát.
CK vlastní rukou - jestliže je na tom vaše postava psychicky velmi špatně, může spáchat sebevraždu. Takto příběh ukončujte ovšem pouze tehdy, když k tomu má postava opravdu vážný důvod. Normální člověk se nezabije kvůli nepovedenému vztahu nebo vyhazovu z práce.
CK cizím zaviněním nebo „zásahem vyšší moci” - jste-li rozhodnutí, že chcete svou postavu ukončit, můžete si dát Self CK poté, co ji dostanete například do autonehody. Nebo se vaše postava s někým porve, spadne, špatně se praští do hlavy o obrubník a při převozu do nemocnice zemře. A nebo zemřít následkem těžké nemoci. I to se v životě stává. Pokud si svým IC jednáním někoho znepřátelíte (především ilegální frakci) nebo si vaše postava příliš hraje na hrdinu a neváží si svého života, můžete pochopitelně CK dostat i nedobrovolně, ale o tom tahle kapitola není.
Odlet z ostrova - pokud nechcete vaši postavu zabíjet, tak prostě zaRPěte, že kvůli událostem, které prožila, se rozhodla začít nový život nebo se vrátila do své domoviny a tam pokračuje ve svém životě. Postavu si můžete pak prostě smazat a nebo vlastně ani nemusíte. Prostě na ní přestanete hrát a třeba ji v budoucnu vrátíte do dění v podobě krátké dovolené v San Andreas.
Prostě žije dále, ale pasivně - nejméně agresivní formou ukončení příběhu je prostě přestat za ni hrát a říct si, že postava stále žije šťastně v San Andreas, ale nebudete ji dále rozvíjet.
Credits:
Hráč “Copa Cabana” z nespecifikovaného serveru na platformě RageMP - velká část myšlenek v kapitole „Konec postavy” převzata a parafrazovana od něj
Hráč “Bash” z téhož serveru - teoretický poznatek ohledně posuzování zdravého rozumu převzat od něj
Obsah
Úvod
I. Plánování a tvorba postavy
II. Hra za postavu
III. Konec postavy
Úvod
Během posledních několika dní jsem sepsal topic, ve kterém se pokusím rozebrat jeden z největších nedostatků Skimo komunity, jímž jsou postavy postrádající smysluplnost, hloubku a realistický rozvoj. Rozhodl jsem se napsat trochu podrobnější, ale ne úplně rozsáhlý návod, který je zaměřen na vytváření a později i samotné ztvárňování postav. Velice okrajově se zabývám také vztahem mezi hráčem a postavou, jehož pochopení je zásadní pro umění oddělovat IC od OOC, což je bohužel velmi častý problém na Skimu. Přestože náš server autenticitu seshora nijak nevymáhá, rád bych se stejně podělil o určité tipy alespoň s lidmi, kteří mají zájem se nějakým způsobem zlepšovat a berou RP vážně. I jeden člověk, který si z tohoto návodu něco vezme, je pro mě úspěch.
Bohužel mou silnou stránkou nikdy nebyla vizuální úprava textu a s tímto fórem neumím tak dobře pracovat. Pokud máte nápad, jak tento topic udělat čitelnějším a případně přehlednějším, napište mi na Discord "rikardas."
Základní zásady:
- Hráč a postava jsou dva různé a nezaměnitelné pojmy.
- Postava se nachází ve fiktivním světě plném jiných fiktivních postav, má vlastní život, rodinu, přátele, zájmy, cíle, sny, potřeby a osobnost nezávisle na hráči, který se nachází v reálném světě a pouze udává její směr a píše příběh.
- Hráč nenese žádnou morální odpovědnost za jednání své postavy, je-li v souladu s pravidly.
- Postava by toho s hráčem za ni hrajícím měla mít společného ideálně co nejméně. Tomuto jevu, kterému se říká “self-insertion”, se sice nedá vyvarovat úplně, ale měl by být minimalizován. Jinak se ničemu novému nenaučíte a mrháte potenciálem, který roleplay může mít.
- Hráč nemůže ke své postavě chovat žádnou citovou vazbu.
- To, co se stane v IC světě, včetně konfliktů, by s hráčem nemělo nijak hnout a po vypnutí hry, případně IC internetu, by ho to mělo přestat úplně zajímat.
- Všechny IC tragédie a konflikty jsou z RP hlediska vlastně „požehnáním”, protože to postavu formuje a dodává jejímu vývoji nový směr. Řádným IC jednáním vám nikdo nemůže „zničit RP". Bez toho by roleplay byl jen bezcílným existováním jakýchsi postaviček a nudný social hub.
- Někdy je lepší postavu důstojně ukončit.
- Konec jedné postavy znamená začátek nového, možná ještě lepšího, příběhu.
- Inspirace není zločin, někdy je naopak velmi žádoucí. I největší spisovatelé motivy přebírají z různých pramenů nebo od sebe navzájem.
I. Plánování a tvorba postavy
Velmi zkráceně je nutné pro postavu vymyslet tyto body:
- Základní údaje - jméno, věk, pohlaví
- Kulturní pozadí
- Život před příchodem do SA - hlavně zlomové body života a jak se promítají do její osobnosti
- Životní cíle postavy
- Osobnost - silné a slabé stránky
- Zájmy, styl, vkus postavy
Teď si všechny tyhle body rozebereme detailněji.
Základní údaje o postavě
Jméno
Jméno, které si vyberete, si pravděpodobně ponesete navždy, takže vybírejte opatrně. Nedoporučuji jména vymýšlet na vlastní pěst, pokud nemáte dostatečné znalosti jmenovacích zvyků země vaší postavy. S největší pravděpodobností to akorát zkomolíte. Doporučuji k asistenci ChatGPT nebo tuto šikovnou stránku, na které lze vygenerovat jméno téměř jakéhokoliv existujícího národa na světě - https://www.fantasynamegenerators.com/
Jméno by mělo odpovídat kulturnímu backgroundu postavy nebo mít realistické vysvětlení, proč to tak není. Jak je stanoveno v pravidlech, jméno nesmí odkazovat na známou reálnou či fiktivní osobnost a musí existovat.
Věk
Při výběru věku je třeba se také pořádně zamyslet nad tím, co plánujete RPit a zda je to vzhledem k věku postavy realistické. Přemýšlejte, jakých zkušeností a životních milníků lze v daném věku dosáhnout; nelze například mít ve 23 letech vystudované dvě vysoké školy s doktorským titulem. Věk by měl odpovídat i úrovni mentální vyzrálosti postavy - mezi chováním a způsobem myšlení 25letého a 45letého člověka je velký rozdíl.
Pohlaví
Přestože žijeme v době relativní genderové rovnoprávnosti a v současném západním světě pohlaví obvykle neznamená překážku v kariéře, je třeba se zamyslet nad rozdíly mezi muži a ženami a dle toho RPit. Ženy jsou menší a přirozeně fyzicky slabší než muži. Aby se žena dokázala fyzicky vyrovnat muži, musí mnohem více trénovat a mnohdy ani to bez umělého doplňování testosteronu nestačí, takže pravidlo ohledně Fear RP a případně PG platí u ženských postav dvojnásobně. Kromě toho nelze opomenout ani rozdíly v jejich myšlení a psychice, což se odráží i na osobnosti a zájmech. Muži jsou spíše technicky založení, ženy spíše humanitně. Taky jsou ženy emotivnější, mají častější výkyvy nálad (na základě jistých cyklů, které všichni známe z biologie), mnohem více se řídí svými pocity než muži, jsou obvykle empatičtější, tolerantnější, častěji se zastávají slabších, hůře odpouštějí, jsou méně násilnické, ale dokážou lépe manipulovat s psychikou, a podobné věci. Můžeme tu být do nekonečna, o rozdílech mezi ženami a muži se dá napsat disertační práce, ale nejspíše to stejně znáte ze života a máte aspoň nějakou představu. Ne všechno z toho je, hlavně v dnešní době, úplně pravidlem (konec konců jsem i já humanitně zaměřený muž), ale můžete to vzít v potaz.
Backstory
Kulturní pozadí vaší postavy
Souběžně s výběrem jména nebo spíše ještě před jeho výběrem jste si pravděpodobně zvolili i kulturní background postavy. Řekl bych, že je žádoucí, abyste o zemi, ze které postava pochází, alespoň něco věděli. Nikdo neříká, že musíte být filologové, ale absolutním minimem by mělo být si alespoň přečíst o té zemi stránku na Wikipedii a mít nejzákladnější přehled o kultuře, historii a místních sociálních a politických poměrech. Byť to asi není to nejsprávnější řešení, může vám základní výcuc v dnešní době dát i ChatGPT, ale ten neberte stoprocentně a raději si jeho informace zpětně ověřte. Když se o zemi své postavy něco dozvíte, tak vás přirozeně napadne i námět na backstory.
Vyvarujte se „češství” ve vašich postavách (nehrajete-li za českou postavu) a snažte se co nejvíce napodobit kulturu a zvyky své postavy, bez self-insertion. Ateismus? Součást české kultury, v některých jiných zemích skoro skandální. Také jako nečech pravděpodobně nebudete fandit českým klubům a chovat se celkově 1:1 jako Čech. Představte si, že by Rataj byl Lotyš a Skimo by nebylo českým, nýbrž lotyšským serverem. Na onom lotyšském Skimu by někdo hrál za českou postavu a RPil, že jeho nejoblíbenější fotbalový klub je FC Daugava Daugavpils. Průměrný Čech pravděpodobně řekne - „Daugavpils? Kde to sakra leží?” - No právě.
Život postavy před příjezdem do SA
Kdo je vaše postava? V jaké sociální vrstvě vyrůstala? Jak pracovala? Jakou měla rodinu? Jaké vztahy měla a stále má se svými rodiči, sourozenci, známými? Prožila nějakou traumatickou událost? Jaké jsou zlomy v jejím životě? Jak ji ovlivnila rodina nebo prostředí, ve kterém žila? Sepište si alespoň zkráceně její příběh, hlavně jeho zlomové body. Vše pojměte realisticky. Nemusí to být nic nevšedního.
V souvislosti s tímto byste měli mít vymyšleno i to, z jakých příčin se vaše postava přestěhovala právě do San Andreas. Kariérní příležitosti? Útěk před vlastní minulostí? Dobrá ekonomická situace na ostrově? Ve fantazii se meze nekladou (dokud to teda není úplný přestřel).
Cíle a představy o budoucnosti
Každý člověk má určitou představu o své budoucnosti, proto by ji měla mít i vaše postava. Nemusíte vymýšlet nic extraordinérního a poetického, většina lidí má prostě sny o funkční a šťastné rodině, o úspěšné kariéře nebo o něčem materiálním - mají vysněný dům na pláži, auto, jachtu nebo chtějí třeba podniknout cestu kolem světa. Důležité je, aby postava měla aspoň nějakou hloubku a nepůsobila prázdně, jako nějaké NPC.
Charakteristika
Osobnost
Jaký má vaše postava temperament? Je výbušné povahy, zmatkář nebo je naopak klidná a je jí všechno jedno? Je ironická, humorná nebo vážná? Má ráda lidi nebo se jich raději straní? Snadno se přizpůsobí nebo je úplně nepřizpůsobivá? Jak se chová při stresových situacích? Řídí se svou intuicí a emocemi, nebo je naopak chladně racionální? Dává své emoce najevo, či je skrývá? Cokoliv, co vás napadne, do svého “character sheetu” přidejte. Propojte to s backstory a vysvětlete, jak konkrétní události ovlivnily osobnost vaší postavy.
Slabé stránky a záporné vlastnosti
Někde jsem zaslechl, že bez slabin není postava. Řekl bych, že to je docela hluboká myšlenka. Slabé stránky mohou mít různé podoby - mohou to být závislosti (na kouření, alkoholu, drogách, hazardních hrách), nějaké životní trauma, které se neustále vrací, fobie, strach z něčeho, cyklicky se opakující noční můry, ale také to mohou být obecně záporné vlastnosti - různé nedostatky, morální vady, komplexy nebo toxické vzorce chování, například hrubé chování k ženám, ke zvířatům, pokrytectví, notorické lhářství, neempatičnost, přecitlivělost, sklony k manipulacím a jiné. Nutno poznamenat, že záporné vlastnosti v podobě toxického chování k ostatním lidem by měly být odůvodněny v příběhu postavy nebo odpovídat vývoji postavy ve hře a nelze si tím obhajovat bezdůvodné provokace ostatních hráčů a porušování zdravého rozumu či dokonce DM a jiných pravidel. Také by měly sedět k tomu, co RPíte. Je nepravděpodobné, že by lékař/záchranář byl sadista, nebo, že by psychoterapeut byl bezcitný psychopat.
Vnitřní hodnoty postavy
Jakou víru má vaše postava? Jaké ideje jí jsou blízké? Co je pro vaší postavu nepřijatelné? Vaše postava může být otevřená novým nápadům nebo naopak silně uzavřená a tvrdohlavá. Může pro ní nejdůležitější hodnotou být svoboda nebo naopak může preferovat silný řád a je podřízená k autoritám. Může být silným odpůrcem alkoholu, drog, kouření, přesvědčeným veganem, může podporovat tradiční rodinu, může nenávidět homofoby a rasisty nebo naopak jedním z nich být, pokud k tomu je příčina. Hodnoty by měly být ovlivněny prostředím a výchovou postavy. Je například nepravděpodobné, aby člověk z nějaké zapadlé a silně konzervativní vesničky na Sicílii byl bez řádného developmentu progresivní ateista nebo dokonce antiteista. Stejně tak je nepravděpodobné, aby člověk třeba ze San Francisca byl fundamentální katolík a aktivista proti LGBT.
Zájmy, styl a vkus postavy
Self-explanatory. Ve jménu diverzního RP prostředí na Skimu se pokuste vymyslet pro postavu i jiné zájmy, než je tuning a auta. Zájmy mohou být nejrůznějšího charakteru - politika, cestování, vaření, péče o zvířata. Má vaše postava oblíbenou barvu? Obléká se ráda ve stylu osmdesátých let? Dává přednost pohodlnějšímu oblečení a ležérnímu stylu nebo naopak chodí učesaná, v košili a kabátu i do supermarketu? Napište si to k ní!
Inspirace?
Spoustu lidí má dojem, že backgroundy jak postav, tak frakcí, musí být za každou cenu originální. Ne, smysluplnost a autentičnost má přednost před originalitou. Když se podíváte kolem sebe - všude se někdo od někoho inspiruje. Spisovatelé přebírají motivy z historie, z reálných příběhů, z mytologie nebo dokonce od jiných spisovatelů. Filmy? Taky něčím inspirované. Počítačové hry? Mafie je inspirovaná Kmotrem a Goodfellas. GTA Vice City je skoro kopírkou Miami Vice, Scarface a dalších osmdesátkových filmů.
Není proto žádná ostuda se něčím při tvorbě postavy inspirovat. I roleplayeři odněkud musí brát zdroje. Nesmí to být úplná kopie jiných fiktivních postav či dokonce reálných osobností, ale inspirace? Proč ne. I moje postavy jsou často volně inspirovány postavami (obvykle několika dohromady) z různých filmů nebo knih.
II. Hra za postavu
Character development
V překladu do češtiny to znamená vývoj či rozvoj postavy. De facto se jedná o schopnost reflektovat IC události do osobnosti vaší postavy a celkově do vašeho RP, souhrn reakcí na události, které se v RP okolo vás dějí. Kdykoliv se cokoliv stane, řekněte si: „Jak by to mohlo ovlivnit moji postavu?”, „Jak by na tohle člověk zareagoval?”. Nikde není psáno, že character development je o drastických změnách osobnosti dané postavy. Může se jednat o malé věci, které ta postava v reakci na určitou událost začne dělat jinak nebo taky nemusí dělat vůbec nic jinak a prostě stagnovat. Pokud vaši postavu přepadli a ona si kvůli tomu začne dávat větší pozor na nefrekventovaná místa nebo začne podezírat všechny lidi s maskovaným obličejem nebo zatmavenými skly na autě - je to taky development. Zemře vaší postavě kamarád nebo příbuzný? I to, že kvůli tomu bude vaše postava uzavřenější, v určité melancholii a začne třeba chodit do kostela se za něj modlit, je character development. Důležité je nebát se donutit svou postavu udělat nějakou chybu, které může litovat. Nestanovovat si OOCly žádné cíle (neplést si s IC cíly postavy) a prostě se nechat vést IC událostmi. Jak dopadne příběh mé postavy? To netuším, ale o to to je zajímavější.
RP Acting aneb „zdravý rozum”
Jak je stanoveno v pravidlech Skima - „Každý hráč musí přemýšlet o tom co dělá, než to udělá. Vždy musíte přemýšlet o Vašich akcích, jestli jsou správně RolePlay.” a v samotných „číselných pravidlech - „9. Hráčem vytvořená postava musí ICly jednat na základě svých relativně neměnných pozitivních i negativních vlastností. Je nutné tyto vlastnosti vyvažovat a při hraní se rozhodovat dle tzv. zdravého rozumu. Není povoleno, aby postava měla jen pozitivní vlastnosti a byla tak zvýhodněná oproti ostatním.”
V pravidlech to je v podstatě definováno jasně, ale stejně to trochu doplním. Veškerá IC jednání musí být v souladu s osobností a hodnotami postavy, které jste si při vytváření postavy definovali. Vlastně v souladu se vším tím, co jsme si v první kapitole stanovili. Všeobecně se tvrdí, že si před každou akcí musíte položit otázku „Zachoval bych se tak já? Zachovala by se tak moje postava?”. Jistý hráč na jiné RP platformě, který se také zabýval teoretickými návody na roleplay, ovšem tento výrok absolutně zpochybnil a prohlásil, že taková otázka je snadno ohýbatelná a hráč, který si ji položí, si velmi snadno může odpovědět „Ale jo, proč ne?”. Je proto podle něj, a já se s tímto názorem ztotožňuji, lepší si položit trochu jinou otázku, a to sice - „Zachoval by se takto průměrný člověk? Měl by obyčejný člověk s charakteristikou mé postavy důvod, případně odvahu či sílu něco takového udělat?”
A pokud si sami odpovíte, že takto by se to v realitě za takových a takových podmínek stát nejspíše nemohlo, prostě to nedělejte.
Pár příkladů nesprávného RP Actingu a jejich vysvětlení:
Hasič, který o takové práci snil celý život, byl vyhozen z HZS a přidal se do gangu, se kterým chodí přepadávat lidi.
Co je na tom špatně: Hasičem se obvykle člověk nestane jen tak, nejspíše to byl jeho cíl již od dětství. V realitě by musel projít psychotesty, které se na RP pro zjednodušení nedělají, a je velmi nepravděpodobné, že by takový člověk ze dne na den ztratil smysl pro altruismus a začal lidem škodit. Jakou by k tomu měl motivaci? Žádnou.
Křehká žena o výšce 170 centimetrů se pokusí sama zastavit přepadení neznámého člověka, místo toho, aby zavolala policii.
Co je na tom špatně: Něco takového by pro neznámého člověka pravděpodobně neudělal ani muž. Průměrná žena se podobných akcí bojí ještě více.
Policista si zajde mimo službu, sedne do svého auta a s ním se začne rychle projíždět po San Andreas a driftovat.
Co je na tom špatně: Proč by policista riskoval svou práci a osočení z pokrytectví? Ve službě takové lidi zastavuje, pokutuje a zabavuje jim řidičáky, proč by se k ním mimo službu přidával?
Fenomén odletů „z města"
Častý nešvar na Skimu, se kterým je možné se setkat například při sepisování dovolených ve frakcí, jsou náhodná „nebytí ve městě" uprostřed bílého dne, čímž si obhajujete to, že nejste na serveru. Tahle věc jednak nedává moc smysl, protože San Andreas není město, nýbrž celý ostrovní stát se třemi velkými městy, mezi kterými se v době, kdy na serveru jste, pružně pohybujete, a jednak - i kdybyste tím měli na mysli, že jste mimo ostrov, jaký má vaše postava důvod každý den odlétat někam do Evropy nebo do USA? Takové lety trvají několik hodin a byly by ekonomicky dosti nevýhodné.
Problém je v tom, že hráči mají z různých důvodů, které mi nejsou plně známy, potíž pochopit, že naše postavy mají život i mimo dobu, kdy za ně aktivně hrajeme ve hře. Postava může v tu dobu spát, být v obchodě, obědvat nebo prostě ležet doma na gauči a koukat na seriály. Ano, pak sice vyvstává jistá otázka - „A co, když na mě někdo přijde třeba zazvonit? Moje postava mu přece neotevře, když nejsem ve hře!" - na tu odpovím akorát to, že v RP nemusí být vše stoprocentně vysvětlitelné v IC světě. Stejně jako ICly nelze vysvětlit, proč můžete okrást jenom toho, kdo má nad 100 hodin, nevysvětlíte ICly ani to, že je někdo offline.
III. Konec postavy
Po jisté době se může stát, že postava nemá kam pokračovat, není kam ji dále rozvíjet nebo toho prožila už tolik, že se z jejího příběhu stává neuvěřitelná fraška. V takovém případě je lepší danou postavu důstojně ukončit.
V jakých případech postavu vlastně ukončovat?
- Zažila příliš mnoho traumatických událostí, které by v realitě člověk nevydržel.
- Její příběh začíná být z jakéhokoliv důvodu příliš nerealistický.
- Hraní za postavu začíná být nudné, příběh se nikam neposouvá.
- Nelegální frakce, jejíž součástí vaše postava byla, zanikla.
- Zažila příliš mnoho zranění a zdravotních problémů, které nelze přežít.
Výhody ukončení postavy
- Příležitost zkusit si zahrát někoho nového, s novým a možná i lepším příběhem.
- Nová zábava, plno nových situací a možnost se přiučit novým věcem.
- Po určité době může být hráč se svou postavou příliš svázán, a to i když nemá self-insert postavu. Hráč se tímto od postavy zcela oddělí.
- Po příliš dlouhé době, nedej Bože pokud s tou postavou ještě střídáte zaměření a frakce jako ponožky, se můžete stát memem.
Jak ukončit postavu?
Skimo má jednu velkou výhodu a zároveň nevýhodu, kterou je neomezený počet postav pro hráče. Díky tomu konec postavy nemusí nastat nutně CK nebo smazáním postavy, ale můžete s určitým IC odůvodněním postavu „ukončit” i prostě tím, že na ní přestanete hrát.
CK vlastní rukou - jestliže je na tom vaše postava psychicky velmi špatně, může spáchat sebevraždu. Takto příběh ukončujte ovšem pouze tehdy, když k tomu má postava opravdu vážný důvod. Normální člověk se nezabije kvůli nepovedenému vztahu nebo vyhazovu z práce.
CK cizím zaviněním nebo „zásahem vyšší moci” - jste-li rozhodnutí, že chcete svou postavu ukončit, můžete si dát Self CK poté, co ji dostanete například do autonehody. Nebo se vaše postava s někým porve, spadne, špatně se praští do hlavy o obrubník a při převozu do nemocnice zemře. A nebo zemřít následkem těžké nemoci. I to se v životě stává. Pokud si svým IC jednáním někoho znepřátelíte (především ilegální frakci) nebo si vaše postava příliš hraje na hrdinu a neváží si svého života, můžete pochopitelně CK dostat i nedobrovolně, ale o tom tahle kapitola není.
Odlet z ostrova - pokud nechcete vaši postavu zabíjet, tak prostě zaRPěte, že kvůli událostem, které prožila, se rozhodla začít nový život nebo se vrátila do své domoviny a tam pokračuje ve svém životě. Postavu si můžete pak prostě smazat a nebo vlastně ani nemusíte. Prostě na ní přestanete hrát a třeba ji v budoucnu vrátíte do dění v podobě krátké dovolené v San Andreas.
Prostě žije dále, ale pasivně - nejméně agresivní formou ukončení příběhu je prostě přestat za ni hrát a říct si, že postava stále žije šťastně v San Andreas, ale nebudete ji dále rozvíjet.
Credits:
Hráč “Copa Cabana” z nespecifikovaného serveru na platformě RageMP - velká část myšlenek v kapitole „Konec postavy” převzata a parafrazovana od něj
Hráč “Bash” z téhož serveru - teoretický poznatek ohledně posuzování zdravého rozumu převzat od něj